Tomeexrd-

France
Sur FACEIT depuis 2023 318 matchs enregistrés 67 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Tomeexrd- ?

Rating 1,08 (sur 297 matchs) K/R 0,77 ADR 82,0 sur 318 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 65 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 297 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (244 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 15 %
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 70 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

45 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+6 pts · Ø 39 % mieux que 82 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 65 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,12 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 36 %
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 23 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 mieux que 74 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 4 en 318 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,5 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 14,5 %+1,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 73 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 34 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 34 %
4K et aces 45x 4K, 6 aces en 244 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

41 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 41 %+6 pts · Ø 35 % mieux que 88 %
Dégâts d'utility par round 4,1−0,1 · Ø 4,2 mieux que 51 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,04 · Ø 0,29 mieux que 62 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 78 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 48 %
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −5,4, Winrate −4 pts, ELO −320

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,82). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 318 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −120 ELO
21 matchs · 33 % de winrate
Sur Ancient −84 ELO
53 matchs · 45 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −145 ELO, winrate 42 %
Le lundi −30 ELO, winrate 39 %

Là où Tomeexrd- perd le plus d'ELO sur Nuke : −120 ELO, 33 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 47 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,02 · Mirage

Les maps en détail

sur les 318 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage110
57 % mieux que 69 %
0,81 mieux que 77 %
84,7 mieux que 68 %
1,17 mieux que 85 %
57 % sur 318 duels mieux que 80 %
50 % sur 82 situations mieux que 82 %
Dust 261
52 % pile dans la moyenne
0,76 mieux que 57 %
81,0 mieux que 49 %
1,09 mieux que 66 %
57 % sur 200 duels mieux que 79 %
37 % sur 46 situations mieux que 47 %
Anubis55
47 % mieux que 31 %
0,71 mieux que 33 %
78,9 mieux que 36 %
1,00 mieux que 37 %
54 % sur 166 duels mieux que 63 %
40 % sur 30 situations mieux que 54 %
Ancient53
45 % mieux que 26 %
0,78 mieux que 66 %
84,3 mieux que 63 %
1,05 mieux que 57 %
53 % sur 139 duels mieux que 55 %
44 % sur 36 situations mieux que 66 %
Nuke21
33 % mieux que 3 %
0,71 mieux que 26 %
74,5 mieux que 14 %
0,98 mieux que 24 %
50 % sur 64 duels mieux que 36 %
42 % sur 19 situations mieux que 55 %
Inferno16
56 % mieux que 55 %
0,71 mieux que 33 %
82,0 mieux que 48 %
1,03 mieux que 39 %
52 % sur 54 duels mieux que 36 %
25 % sur 8 situations mieux que 21 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Tomeexrd-

Sur 318 matchs, Tomeexrd- affiche 0,77 de K/R et 82,0 d'ADR ; le rating des 297 matchs avec rating est de 1,08. Plus gros point fort : Utility efficace avec 41 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,2 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 57 % de winrate sur 110 matchs. Sur 138 matchs sur 297, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 96. Dans 244 matchs avec stats détaillées : 45x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,17. Tomeexrd- perd le plus d'ELO sur Nuke (−120 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+139 ELO, winrate 57 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −5,4, Winrate −4 pts, ELO −320. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 48 %. 30 derniers jours : 67 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −33.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.