TomJESUS

Brésil
Sur FACEIT depuis 2020 213 matchs enregistrés 37 matchs en 30 jours
ELO ▲ 119
2 378
Pic sur 30 jours : 2 378
Rang SA ▲ 681 places
#1 836
Brésil #1 196 en Brésil
30 jours · avant #2 517 · meilleur #1 813
Dernière mise à jour:

Comment joue TomJESUS ?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 86,9 sur 213 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 61 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 213 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 17 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (139 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 59 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 29 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 47 %+8 pts · Ø 39 % mieux que 88 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 11 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,06 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 mieux que 56 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 5 en 213 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,1 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 15,1 %+1,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 83 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 67 %
4K et aces 34x 4K, 1 ace en 139 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

42 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 42 %+7 pts · Ø 35 % mieux que 91 %
Dégâts d'utility par round 5,2+1,0 · Ø 4,2 mieux que 78 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,04 · Ø 0,29 mieux que 62 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 31 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +104
= Inchangé
K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,08, ADR autour de 86,7, Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,80. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,78. Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 213 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −55 ELO
38 matchs · 42 % de winrate
Sur Ancient −30 ELO
35 matchs · 51 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −23 ELO, winrate 47 %
Le mercredi −1 ELO, winrate 43 %

Là où TomJESUS perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −55 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 42 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 1,95 · Ancient

Les maps en détail

sur les 213 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage61
38 % mieux que 8 %
0,71 mieux que 33 %
81,2 mieux que 50 %
0,97 mieux que 27 %
47 % sur 316 duels mieux que 25 %
43 % sur 23 situations mieux que 65 %
Dust 239
59 % mieux que 75 %
0,83 mieux que 83 %
89,2 mieux que 83 %
1,17 mieux que 85 %
54 % sur 205 duels mieux que 65 %
44 % sur 18 situations mieux que 68 %
Ancient35
51 % mieux que 46 %
0,81 mieux que 77 %
92,8 mieux que 90 %
1,09 mieux que 68 %
44 % sur 167 duels mieux que 13 %
21 % sur 19 situations mieux que 13 %
Anubis30
63 % mieux que 82 %
0,80 mieux que 73 %
88,1 mieux que 80 %
1,11 mieux que 71 %
54 % sur 141 duels mieux que 63 %
33 % sur 18 situations mieux que 37 %
Inferno19
68 % mieux que 86 %
0,80 mieux que 68 %
88,8 mieux que 76 %
1,14 mieux que 72 %
53 % sur 85 duels mieux que 44 %
75 % sur 4 situations mieux que 98 %
Cache14
29 % -
0,72 -
84,1 -
0,95-
36 % sur 39 duels -
43 % sur 7 situations -
Nuke14
64 % -
0,80 -
87,4 -
1,13-
58 % sur 60 duels -
50 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue TomJESUS

Sur 213 matchs, TomJESUS affiche 0,78 de K/R, 86,9 d'ADR et 1,07 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 42 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,0 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 68 % de winrate sur 19 matchs. Sur 90 matchs sur 213, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 70. Dans 139 matchs avec stats détaillées : 34x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,11. TomJESUS perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−55 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+108 ELO, winrate 63 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate, +13 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +104. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,08, ADR autour de 86,7, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 37 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +95.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.