Tokys

Brésil
72 matchs enregistrés
ELO
1 823
Pic des 72 derniers matchs : 2 042
Rang SA ▼ 2 247 places
#10 238
30 jours · avant #7 991 · meilleur #7 991
Dernière mise à jour:

Comment joue Tokys ?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 78,4 sur 72 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 72 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 24 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (32 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

51 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 56 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

8 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 29 %−9 pts · Ø 38 % mieux que 11 %
Clutchs 1v2 gagnés 8 %−14 pts · Ø 22 % mieux que 1 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 29 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

52 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 52 %+3 pts · Ø 49 % mieux que 72 %
Part des kills à l'AWP 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 65 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 mieux que 37 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 4 en 72 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

1,8 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 15,1 %+1,9 pts · Ø 13,2 % mieux que 91 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 27 %
MVPs par match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mieux que 8 %
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 32 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,45 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 4,0−0,3 · Ø 4,3 mieux que 46 %
Ennemis flashés par round 0,45+0,17 · Ø 0,28 mieux que 87 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 40 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,96, ADR autour de 78,4, Headshots autour de 52 %
▼ En baisse
Winrate −5 pts, ELO −63

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,72). Légèrement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 72 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,57 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 29 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Overpass

Les maps en détail

sur les 72 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 216
31 % mieux que 4 %
0,70 mieux que 38 %
79,1 mieux que 47 %
0,96 mieux que 33 %
56 % sur 73 duels mieux que 80 %
30 % sur 10 situations mieux que 31 %
Mirage16
19 % mieux que 1 %
0,67 mieux que 24 %
72,0 mieux que 16 %
0,86 mieux que 9 %
44 % sur 78 duels mieux que 17 %
40 % sur 5 situations mieux que 55 %
Inferno12
42 % -
0,75 -
78,1 -
1,07-
48 % sur 56 duels -
13 % sur 8 situations -
Cache10
80 % -
0,75 -
81,4 -
1,05-
64 % sur 36 duels -
43 % sur 7 situations -
Nuke6
17 % -
0,67 -
78,3 -
0,89-
50 % sur 24 duels -
25 % sur 4 situations -
Ancient4
25 % -
0,72 -
80,9 -
0,99-
55 % sur 11 duels -
0 % sur 1 situations -
Anubis4
50 % -
0,76 -
94,1 -
1,00-
44 % sur 18 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Tokys

Sur 72 matchs, Tokys affiche 0,71 de K/R, 78,4 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 9. En moyenne 15,2 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 80 % de winrate sur 10 matchs. Sur 24 matchs sur 72, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 29. Dans 32 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,03. Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 45 % de winrate, −25 ELO. Moins bien qu'avant : Winrate −5 pts, ELO −63. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,96, ADR autour de 78,4, Headshots autour de 52 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.