Tokogazblya

Ouzbékistan
82 matchs enregistrés 40 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Tokogazblya ?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 76,5 sur 82 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 75 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 82 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 5. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 5. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherMulti-KillsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (41 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 45 %−4 pts · Ø 49 % mieux que 16 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

56 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 56 %+17 pts · Ø 39 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 29 %+8 pts · Ø 21 % mieux que 91 %
Kills en clutch par match 2,5+0,9 · Ø 1,6 mieux que 96 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,01 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (0,97).

Taux de headshots 47 %+3 pts · Ø 44 % mieux que 70 %
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
K/D 1,01+0,04 · Ø 0,97 mieux que 73 %
Kills au pistolet par match 1,9
Kills au couteau 8 en 82 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,1 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,7 %).

Rounds avec 2K 12,2 %−0,7 pts · Ø 12,9 % mieux que 37 %
Rounds avec 3K 5,1 %+1,4 pts · Ø 3,7 % mieux que 96 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 10x 4K, 1 ace en 41 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

22 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 22 %−13 pts · Ø 35 % mieux que 2 %
Dégâts d'utility par round 2,5−1,3 · Ø 3,8 mieux que 18 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,06 · Ø 0,25 mieux que 69 %
Rounds avec death 70 %−3 pts · Ø 73 % mieux que 85 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +10,5, Headshots +6 pts, Winrate +22 pts, ELO +116
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Rien de marquant

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,66). Nettement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 82 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −47 ELO
23 matchs · 39 % de winrate
À partir du 5e match du jour −20 ELO
28 matchs · 39 % de winrate

Là où Tokogazblya perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −47 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,81 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 39 · Mirage

Les maps en détail

sur les 82 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 223
39 % mieux que 20 %
0,65 mieux que 23 %
72,5 mieux que 21 %
0,95 mieux que 41 %
46 % sur 78 duels mieux que 31 %
62 % sur 13 situations mieux que 96 %
Mirage20
45 % mieux que 36 %
0,72 mieux que 59 %
78,5 mieux que 56 %
1,06 mieux que 79 %
48 % sur 83 duels mieux que 43 %
44 % sur 18 situations mieux que 65 %
Anubis13
38 % -
0,72 -
71,2 -
1,05-
41 % sur 49 duels -
54 % sur 13 situations -
Nuke13
62 % -
0,79 -
83,2 -
1,10-
41 % sur 58 duels -
50 % sur 12 situations -
Ancient9
44 % -
0,69 -
82,4 -
0,97-
41 % sur 39 duels -
29 % sur 7 situations -
Inferno3
67 % -
0,74 -
70,5 -
1,03-
58 % sur 12 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Tokogazblya

Sur 82 matchs, Tokogazblya affiche 0,71 de K/R, 76,5 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 56 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 22 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 5. En moyenne 15,3 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 62 % de winrate sur 13 matchs. Sur 34 matchs sur 82, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 33. Dans 41 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,12. Tokogazblya perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−47 ELO, winrate 39 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +10,5, Headshots +6 pts, Winrate +22 pts, ELO +116. 30 derniers jours : 40 matchs, winrate 55 %, bilan ELO −43.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.