Tofor

Biélorussie
Sur FACEIT depuis 2019 127 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
ELO ▼ 79
2 286
Pic sur 30 jours : 2 365
Rang EU
#104 586
Biélorussie #2 521 en Biélorussie
Dernière mise à jour:

Comment joue Tofor ?

Rating 0,94 (sur 106 matchs) K/R 0,69 ADR 75,5 sur 127 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 12 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 106 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 10 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 24 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (60 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

43 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 59 %
Entry duels gagnés 43 %−8 pts · Ø 51 % mieux que 3 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

11 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 11 %−11 pts · Ø 22 % mieux que 3 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

0,92 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 46 %−4 pts · Ø 50 % mieux que 25 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 34 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 mieux que 11 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au Zeus2 en 127 matchs
Kills au couteau 10 en 127 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,7 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 11,7 %−1,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 10 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 25 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 10x 4K, 1 ace en 60 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

1,9 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 18 %
Dégâts d'utility par round 1,9−2,3 · Ø 4,2 mieux que 3 %
Ennemis flashés par round 0,15−0,14 · Ø 0,29 mieux que 12 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 12 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
ADR autour de 74,8
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,10, Headshots −4 pts, Winrate −25 pts, ELO −362

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,71). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 127 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −46 ELO
44 matchs · 57 % de winrate
Sur Dust 2 −24 ELO
26 matchs · 42 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +25 ELO, winrate 42 %
Le jeudi −25 ELO, winrate 33 %

Là où Tofor perd le plus d'ELO sur Mirage : −46 ELO, 57 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,88 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Overpass
  3. Plus de kills sur un match : 36 · Mirage

Les maps en détail

sur les 127 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage44
57 % mieux que 69 %
0,72 mieux que 37 %
79,3 mieux que 40 %
0,98 mieux que 31 %
45 % sur 189 duels mieux que 17 %
52 % sur 27 situations mieux que 86 %
Dust 226
42 % mieux que 17 %
0,64 mieux que 8 %
71,0 mieux que 7 %
0,83 mieux que 2 %
37 % sur 126 duels mieux que 2 %
56 % sur 9 situations mieux que 89 %
Anubis16
69 % mieux que 93 %
0,77 mieux que 61 %
80,9 mieux que 48 %
1,11-
57 % sur 63 duels mieux que 77 %
33 % sur 9 situations mieux que 37 %
Ancient13
23 % -
0,72 -
77,4 -
1,01-
52 % sur 54 duels -
55 % sur 11 situations -
Nuke9
22 % -
0,61 -
67,5 -
0,81-
36 % sur 53 duels -
67 % sur 3 situations -
Cache8
63 % -
0,66 -
76,6 -
0,88-
40 % sur 43 duels -
0 % sur 2 situations -
Inferno7
57 % -
0,61 -
63,5 -
0,87-
49 % sur 41 duels -
0 % sur 3 situations -
Overpass4
75 % -
0,62 -
69,3 -
0,38-
33 % sur 3 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Tofor

Sur 127 matchs, Tofor affiche 0,69 de K/R et 75,5 d'ADR ; le rating des 106 matchs avec rating est de 0,94. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 43 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 69 % de winrate sur 16 matchs. Sur 27 matchs sur 106, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 51. Dans 60 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,07. Tofor perd le plus d'ELO sur Mirage (−46 ELO, winrate 57 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+30 ELO, winrate 64 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +30 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,10, Headshots −4 pts, Winrate −25 pts, ELO −362. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 74,8. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 45 %, bilan ELO +29.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.