Tippy_Tap

Antarctique
76 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Tippy_Tap ?

Rating 1,03 K/R 0,71 ADR 75,3 sur 76 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 79 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,28 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 76 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 5. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (56 matchs).

Level 5

Comparé à 700 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 5 %
Entry duels gagnés 52 %+3 pts · Ø 49 % mieux que 76 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,4 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 48 %+9 pts · Ø 39 % mieux que 93 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 74 %
Kills en clutch par match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mieux que 95 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,08 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,97).

Taux de headshots 46 %+2 pts · Ø 44 % mieux que 64 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 9 %
K/D 1,08+0,11 · Ø 0,97 mieux que 89 %
Kills au pistolet par match 2,8

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,5 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (3,7 %).

Rounds avec 2K 12,6 %−0,1 pts · Ø 12,7 % mieux que 47 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,2 pts · Ø 3,7 % mieux que 45 %
MVPs par match 2,10,0 · Ø 2,1 pile dans la moyenne
4K et aces 6x 4K, 0 ace en 56 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 65 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 43 %+8 pts · Ø 35 % mieux que 93 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,5 · Ø 4,1 mieux que 44 %
Ennemis flashés par round 0,10−0,15 · Ø 0,25 mieux que 12 %
Rounds avec death 65 %−8 pts · Ø 73 % mieux que 99 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts, Winrate +11 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,70, Rating autour de 1,04, ADR autour de 74,5
▼ En baisse
Rien de marquant

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,71). Pile dans la moyenne (0,70).

Patterns

Sur les 76 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −26 ELO
20 matchs · 35 % de winrate

Là où Tippy_Tap perd le plus d'ELO sur Mirage : −26 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,67 · Cache
  2. Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 34 · Anubis

Les maps en détail

sur les 76 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage20
35 % mieux que 10 %
0,67 mieux que 35 %
74,7 mieux que 34 %
0,95 mieux que 45 %
51 % sur 65 duels mieux que 63 %
37 % sur 19 situations mieux que 48 %
Dust 218
44 % mieux que 33 %
0,63 mieux que 17 %
69,1 mieux que 10 %
0,97 mieux que 48 %
43 % sur 40 duels mieux que 19 %
46 % sur 13 situations mieux que 74 %
Anubis11
64 % -
0,77 -
76,1 -
1,15-
54 % sur 28 duels -
50 % sur 12 situations -
Ancient9
33 % -
0,81 -
85,7 -
1,12-
55 % sur 22 duels -
43 % sur 7 situations -
Nuke7
43 % -
0,64 -
66,2 -
0,91-
45 % sur 11 duels -
38 % sur 8 situations -
Cache5
80 % -
0,79 -
84,9 -
1,13-
63 % sur 16 duels -
60 % sur 5 situations -
Inferno5
20 % -
0,83 -
82,8 -
1,21-
36 % sur 11 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Tippy_Tap

Sur 76 matchs, Tippy_Tap affiche 0,71 de K/R, 75,3 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 65 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 99 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 6 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 5. En moyenne 15,4 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 31 matchs sur 76, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 26. Dans 56 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,04. Tippy_Tap perd le plus d'ELO sur Mirage (−26 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+25 ELO, winrate 52 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 52 % de winrate, +25 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, Winrate +11 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, Rating autour de 1,04, ADR autour de 74,5. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −26.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.