TimiTim1

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2018 146 matchs enregistrés 45 matchs en 30 jours
ELO ▼ 53
3 003
Pic sur 30 jours : 3 056
Rang EU ▼ 2 343 places
#8 222
Ukraine #449 en Ukraine
30 jours · avant #5 879 · meilleur #5 879
Dernière mise à jour:

Comment joue TimiTim1 ?

Rating 1,07 (sur 96 matchs) K/R 0,76 ADR 84,2 sur 146 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 50 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 96 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 22 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (81 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 68 %
Entry duels gagnés 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 68 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

32 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %0 pts · Ø 42 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 32 %+11 pts · Ø 21 % mieux que 95 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 30 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,06 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 53 %0 pts · Ø 53 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 15 %+3 pts · Ø 12 % mieux que 71 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mieux que 41 %
Kills au pistolet par match 2,6

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,4 %+0,9 pts · Ø 13,5 % mieux que 63 %
Rounds avec 3K 4,9 %+0,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 72 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 58 %
4K et aces 13x 4K, 2 aces en 81 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 72 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 %−2 pts · Ø 34 % mieux que 37 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,4 · Ø 3,9 mieux que 39 %
Ennemis flashés par round 0,31−0,01 · Ø 0,32 mieux que 47 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 27 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Winrate +3 pts
= Inchangé
ADR autour de 84,4
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,82
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,73). Juste au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 146 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −40 ELO
40 matchs · 70 % de winrate
Au 2e match du jour −39 ELO
45 matchs · 51 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −135 ELO, winrate 48 %
Le mercredi ±0 ELO, winrate 50 %

Là où TimiTim1 perd le plus d'ELO sur Mirage : −40 ELO, 70 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,40 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 47 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 146 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 240
65 % mieux que 84 %
0,76 pile dans la moyenne
84,6 mieux que 62 %
1,02 mieux que 31 %
54 % sur 138 duels mieux que 58 %
35 % sur 17 situations mieux que 38 %
Mirage40
70 % mieux que 95 %
0,75 mieux que 44 %
82,2 mieux que 49 %
1,16 mieux que 78 %
57 % sur 81 duels mieux que 75 %
39 % sur 18 situations pile dans la moyenne
Ancient32
47 % mieux que 22 %
0,74 mieux que 40 %
83,9 mieux que 58 %
1,03 mieux que 39 %
53 % sur 120 duels pile dans la moyenne
56 % sur 9 situations mieux que 88 %
Cache10
50 % -
0,86 -
91,6 -
1,19-
64 % sur 42 duels -
50 % sur 4 situations -
Inferno10
50 % -
0,73 -
83,3 -
0,99-
45 % sur 33 duels -
25 % sur 4 situations -
Anubis8
50 % -
0,87 -
90,7 -
1,17-
48 % sur 29 duels -
20 % sur 5 situations -
Nuke6
50 % -
0,67 -
76,9 -
0,83-
45 % sur 11 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue TimiTim1

Sur 146 matchs, TimiTim1 affiche 0,76 de K/R et 84,2 d'ADR ; le rating des 96 matchs avec rating est de 1,07. En moyenne 17,1 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 70 % de winrate sur 40 matchs. Sur 45 matchs sur 96, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 32. Dans 81 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,14. TimiTim1 perd le plus d'ELO sur Mirage (−40 ELO, winrate 70 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (−86 ELO, winrate 64 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, −86 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Winrate +3 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 84,4. 30 derniers jours : 45 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −186.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.