Tilldor98

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2015 182 matchs enregistrés 47 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 1h 35m

Comment joue Tilldor98 ?

Rating 1,00 (sur 166 matchs) K/R 0,69 ADR 74,8 sur 182 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 166 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 33 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (107 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 72 %
Entry duels gagnés 58 %+6 pts · Ø 52 % mieux que 90 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

42 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+3 pts · Ø 39 % mieux que 69 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

38 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 38 %−13 pts · Ø 51 % mieux que 2 %
Part des kills à l'AWP 26 %+14 pts · Ø 12 % mieux que 92 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 mieux que 34 %
Kills au pistolet par match 2,7

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,8 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 11,8 %−1,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 11 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,6 pts · Ø 4,2 % mieux que 24 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 30 %
4K et aces 17x 4K, 3 aces en 107 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 75 %
Dégâts d'utility par round 4,3+0,2 · Ø 4,1 mieux que 58 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,04 · Ø 0,30 mieux que 63 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 84 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,69, ADR autour de 75,2, Headshots autour de 37 %
▼ En baisse
Rating −0,12, Winrate −15 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,72). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 182 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −61 ELO
35 matchs · 60 % de winrate
Sur Mirage −50 ELO
59 matchs · 53 % de winrate
Sur Anubis −44 ELO
40 matchs · 50 % de winrate

Là où Tilldor98 perd le plus d'ELO sur Ancient : −61 ELO, 60 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 28 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,12 · Ancient

Les maps en détail

sur les 182 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage59
53 % pile dans la moyenne
0,67 mieux que 15 %
70,2 mieux que 5 %
1,00 mieux que 34 %
56 % sur 149 duels mieux que 75 %
29 % sur 34 situations mieux que 20 %
Anubis40
50 % mieux que 40 %
0,73 mieux que 41 %
76,8 mieux que 26 %
1,03 mieux que 44 %
53 % sur 212 duels mieux que 55 %
74 % sur 23 situations mieux que 98 %
Inferno38
55 % mieux que 40 %
0,62 mieux que 1 %
76,3 mieux que 16 %
0,90 mieux que 3 %
58 % sur 199 duels mieux que 70 %
45 % sur 20 situations mieux que 69 %
Ancient35
60 % mieux que 74 %
0,74 mieux que 41 %
77,6 mieux que 24 %
1,11 mieux que 69 %
66 % sur 116 duels mieux que 98 %
33 % sur 27 situations mieux que 37 %
Cache5
60 % -
0,71 -
79,5 -
0,87-
61 % sur 23 duels -
0 % sur 2 situations -
Dust 23
33 % -
0,77 -
78,5 -
1,01-
54 % sur 13 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Tilldor98

Sur 182 matchs, Tilldor98 affiche 0,69 de K/R et 74,8 d'ADR ; le rating des 166 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 58 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 38 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,1 kills par match, dont 38 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 60 % de winrate sur 35 matchs. Sur 54 matchs sur 166, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 57. Dans 107 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : mai 2026 avec 1,31. Tilldor98 perd le plus d'ELO sur Ancient (−61 ELO, winrate 60 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (−30 ELO, winrate 65 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, −30 ELO. Moins bien qu'avant : Rating −0,12, Winrate −15 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, ADR autour de 75,2, Headshots autour de 37 %. 30 derniers jours : 47 matchs, winrate 43 %, bilan ELO −33.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.