TicketFool

Russie
Sur FACEIT depuis 2025 174 matchs enregistrés 83 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue TicketFool ?

Rating 1,10 (sur 124 matchs) K/R 0,81 ADR 89,0 sur 174 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 72 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 74 %
Répartition du rating sur 124 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 27 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 11 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
EntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (104 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 73 %
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 70 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−7 pts · Ø 39 % mieux que 19 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 34 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 65 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

41 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 41 %−9 pts · Ø 50 % mieux que 8 %
Part des kills à l'AWP 18 %+7 pts · Ø 11 % mieux que 79 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 mieux que 66 %
Kills au pistolet par match 4,0
Kills au couteau 1 en 174 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,2 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 15,2 %+1,8 pts · Ø 13,4 % mieux que 85 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 73 %
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 67 %
4K et aces 23x 4K, 1 ace en 104 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 4,1−0,1 · Ø 4,2 mieux que 51 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,05 · Ø 0,29 mieux que 36 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 12 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts, Winrate +8 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,82, Rating autour de 1,10, ADR autour de 89,0
▼ En baisse
Rien de marquant

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,84
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,82 (au début 0,80). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 174 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour +77 ELO
42 matchs · 40 % de winrate
Entre 6 h et 12 h +28 ELO, winrate 42 %
Le lundi ±0 ELO, winrate 38 %

Là où TicketFool perd le plus d'ELO au 1e match du jour : +77 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,52 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 39 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 174 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage64
53 % mieux que 54 %
0,81 mieux que 77 %
89,5 mieux que 85 %
1,09 mieux que 66 %
53 % sur 263 duels mieux que 61 %
37 % sur 27 situations mieux que 47 %
Dust 240
43 % mieux que 20 %
0,77 mieux que 62 %
86,0 mieux que 72 %
1,04 pile dans la moyenne
51 % sur 122 duels pile dans la moyenne
36 % sur 14 situations mieux que 45 %
Ancient26
50 % mieux que 42 %
0,82 mieux que 80 %
90,4 mieux que 85 %
1,15 mieux que 82 %
58 % sur 76 duels mieux que 80 %
22 % sur 9 situations mieux que 14 %
Anubis22
36 % mieux que 7 %
0,86 mieux que 90 %
91,4 mieux que 90 %
1,14 mieux que 78 %
56 % sur 82 duels mieux que 73 %
20 % sur 10 situations mieux que 11 %
Nuke13
69 % -
0,88 -
91,0 -
1,23-
71 % sur 21 duels -
25 % sur 4 situations -
Inferno4
25 % -
0,83 -
91,1 -
1,10-
46 % sur 24 duels -
25 % sur 4 situations -
Cache3
33 % -
0,79 -
78,6 -
1,14-
47 % sur 17 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue TicketFool

Sur 174 matchs, TicketFool affiche 0,81 de K/R et 89,0 d'ADR ; le rating des 124 matchs avec rating est de 1,10. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 89,0. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 41 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 18,1 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 69 % de winrate sur 13 matchs. Sur 56 matchs sur 124, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 32. Dans 104 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,14. TicketFool perd le plus d'ELO au 1e match du jour (+77 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+75 ELO, winrate 53 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +49 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, Winrate +8 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,82, Rating autour de 1,10, ADR autour de 89,0. 30 derniers jours : 83 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +119.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.