Tibbern

Norvège
94 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Tibbern ?

Rating 0,89 (sur 66 matchs) K/R 0,65 ADR 74,4 sur 94 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 5 %
0,89
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 66 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 5 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 35 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 33 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (40 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

44 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 8 %
Entry duels gagnés 44 %−7 pts · Ø 51 % mieux que 6 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

57 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 57 %+19 pts · Ø 38 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+5 pts · Ø 22 % mieux que 83 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 11 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,90 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 45 %−4 pts · Ø 49 % mieux que 26 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 5 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 mieux que 10 %
Kills au pistolet par match 2,4

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 9,6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 9,6 %−3,7 pts · Ø 13,3 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 2,3 %−1,8 pts · Ø 4,1 % mieux que 2 %
MVPs par match 1,8−0,5 · Ø 2,3 mieux que 6 %
4K et aces 6x 4K, 1 ace en 40 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

45 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 45 %+10 pts · Ø 35 % mieux que 97 %
Dégâts d'utility par round 5,2+1,0 · Ø 4,2 mieux que 76 %
Ennemis flashés par round 0,16−0,12 · Ø 0,28 mieux que 16 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
ADR autour de 72,6, ELO autour de 2 195
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,09, Winrate −8 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,61 (au début 0,67). Largement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 94 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −39 ELO
28 matchs · 43 % de winrate
Sur Mirage −18 ELO
23 matchs · 52 % de winrate
Le lundi +42 ELO, winrate 45 %

Là où Tibbern perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −39 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,83 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 42 · Mirage

Les maps en détail

sur les 94 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage23
52 % pile dans la moyenne
0,64 mieux que 11 %
74,7 mieux que 22 %
0,92-
38 % sur 65 duels mieux que 3 %
80 % sur 5 situations mieux que 99 %
Ancient18
44 % mieux que 24 %
0,62 mieux que 5 %
75,6 mieux que 20 %
0,78-
42 % sur 50 duels mieux que 7 %
50 % sur 10 situations mieux que 79 %
Anubis17
41 % mieux que 18 %
0,62 mieux que 5 %
69,0 mieux que 4 %
0,86 mieux que 4 %
38 % sur 50 duels mieux que 2 %
40 % sur 10 situations mieux que 58 %
Nuke13
69 % -
0,66 -
75,0 -
0,95-
64 % sur 25 duels -
50 % sur 6 situations -
Cache12
58 % -
0,61 -
69,9 -
0,90-
41 % sur 34 duels -
67 % sur 3 situations -
Dust 25
80 % -
0,88 -
90,1 -
1,28-
44 % sur 9 duels -
0 % sur 1 situations -
Overpass5
60 % -
0,73 -
86,3 -
1,02-
55 % sur 11 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Tibbern

Sur 94 matchs, Tibbern affiche 0,65 de K/R et 74,4 d'ADR ; le rating des 66 matchs avec rating est de 0,89. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 57 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,3 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,2 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 69 % de winrate sur 13 matchs. Sur 12 matchs sur 66, le rating était de 1,10 ou plus (18 %), et en dessous de 0,90 sur 31. Dans 40 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,00. Tibbern perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−39 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+4 ELO, winrate 62 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +4 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,09, Winrate −8 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 72,6, ELO autour de 2 195. 30 derniers jours : 3 matchs, winrate 33 %, bilan ELO −23.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.