TiJuanSs

Japon
Sur FACEIT depuis 2026 356 matchs enregistrés 84 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue TiJuanSs ?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 79,1 sur 356 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 61 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 356 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 22 %
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (256 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

52 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 35 %
Entry duels gagnés 52 %+3 pts · Ø 49 % mieux que 71 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

42 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+4 pts · Ø 38 % mieux que 71 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 56 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

33 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 33 %−14 pts · Ø 47 % mieux que 3 %
Part des kills à l'AWP 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 66 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 mieux que 67 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 6 en 356 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,2 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 12,2 %−0,7 pts · Ø 12,9 % mieux que 29 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,4 pts · Ø 3,8 % mieux que 71 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 66 %
4K et aces 44x 4K, 2 aces en 256 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,56 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,26).

Utility efficace 32 %−4 pts · Ø 36 % mieux que 31 %
Dégâts d'utility par round 4,5+0,4 · Ø 4,1 mieux que 62 %
Ennemis flashés par round 0,56+0,30 · Ø 0,26 mieux que 96 %
Rounds avec death 71 %−2 pts · Ø 73 % mieux que 73 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, ELO +216
= Inchangé
K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,02, ADR autour de 79,2, Winrate autour de 50 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,71). Juste au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 356 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −86 ELO
126 matchs · 54 % de winrate
Sur Nuke −67 ELO
23 matchs · 39 % de winrate
Le mardi +4 ELO, winrate 24 %

Là où TiJuanSs perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −86 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,77 · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 36 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 356 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2126
54 % mieux que 64 %
0,73 mieux que 57 %
79,2 mieux que 50 %
1,02 mieux que 60 %
52 % sur 500 duels mieux que 62 %
43 % sur 86 situations mieux que 64 %
Mirage83
47 % mieux que 39 %
0,72 mieux que 55 %
79,5 mieux que 56 %
1,00 mieux que 57 %
55 % sur 301 duels mieux que 79 %
40 % sur 58 situations mieux que 57 %
Anubis72
50 % mieux que 42 %
0,71 pile dans la moyenne
79,6 mieux que 53 %
1,03 mieux que 62 %
48 % sur 270 duels mieux que 39 %
40 % sur 55 situations mieux que 53 %
Inferno48
54 % mieux que 63 %
0,69 mieux que 39 %
76,2 mieux que 34 %
0,96 mieux que 38 %
51 % sur 202 duels mieux que 54 %
39 % sur 28 situations mieux que 52 %
Nuke23
39 % mieux que 12 %
0,75 mieux que 58 %
79,8 mieux que 45 %
1,00 mieux que 41 %
58 % sur 83 duels mieux que 86 %
44 % sur 16 situations mieux que 67 %
Ancient3
33 % -
0,91 -
93,0 -
1,19-
46 % sur 13 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue TiJuanSs

Sur 356 matchs, TiJuanSs affiche 0,72 de K/R, 79,1 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 33 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 7. En moyenne 16,2 kills par match, dont 33 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 54 % de winrate sur 48 matchs. Sur 123 matchs sur 356, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 143. Dans 256 matchs avec stats détaillées : 44x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,09. TiJuanSs perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−86 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+113 ELO, winrate 54 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +76 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, ELO +216. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,02, ADR autour de 79,2, Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 84 matchs, winrate 43 %, bilan ELO −150.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.