Thijs

Pays-Bas
Sur FACEIT depuis 2014 348 matchs enregistrés 102 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Thijs ?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 76,1 sur 348 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 348 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (275 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 30 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 59 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,4 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 27 %−11 pts · Ø 38 % mieux que 6 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 18 %
Kills en clutch par match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mieux que 95 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

47 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 47 %−2 pts · Ø 49 % mieux que 38 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 5 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 mieux que 52 %
Kills au pistolet par match 1,9
Kills au Zeus1 en 348 matchs
Kills au couteau 16 en 348 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,1 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,3 %−1,0 pts · Ø 13,3 % mieux que 22 %
Rounds avec 3K 3,1 %−1,0 pts · Ø 4,1 % mieux que 13 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 17 %
4K et aces 25x 4K, 3 aces en 275 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

8,1 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 41 %+6 pts · Ø 35 % mieux que 87 %
Dégâts d'utility par round 8,1+3,9 · Ø 4,2 mieux que 98 %
Ennemis flashés par round 0,47+0,19 · Ø 0,28 mieux que 89 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 88 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, ELO +160
= Inchangé
K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,99, ADR autour de 75,9, Winrate autour de 49 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,71). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 348 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −22 ELO
107 matchs · 47 % de winrate
Sur Inferno −1 ELO
66 matchs · 50 % de winrate
Le samedi −2 ELO, winrate 41 %

Là où Thijs perd le plus d'ELO sur Mirage : −22 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 37 · Nuke
  2. Rating max sur un match : 2,01 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 348 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage107
47 % mieux que 33 %
0,67 mieux que 20 %
70,0 mieux que 7 %
0,97 mieux que 31 %
49 % sur 287 duels mieux que 40 %
29 % sur 76 situations mieux que 24 %
Ancient81
48 % mieux que 40 %
0,70 mieux que 28 %
77,9 mieux que 31 %
0,98 mieux que 32 %
53 % sur 350 duels mieux que 60 %
32 % sur 71 situations mieux que 33 %
Inferno66
50 % mieux que 38 %
0,69 mieux que 31 %
79,5 mieux que 43 %
0,99 mieux que 35 %
50 % sur 301 duels mieux que 39 %
28 % sur 36 situations mieux que 26 %
Cache40
45 % -
0,78 -
84,8 -
1,07-
53 % sur 180 duels -
21 % sur 24 situations -
Nuke34
62 % mieux que 72 %
0,72 mieux que 29 %
77,1 mieux que 23 %
1,05 mieux que 48 %
53 % sur 98 duels pile dans la moyenne
22 % sur 46 situations mieux que 12 %
Anubis14
50 % -
0,63 -
68,8 -
0,91-
40 % sur 52 duels -
40 % sur 5 situations -
Dust 24
25 % -
0,74 -
78,6 -
1,01-
45 % sur 20 duels -
0 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Thijs

Sur 348 matchs, Thijs affiche 0,70 de K/R, 76,1 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 8,1. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,5 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 62 % de winrate sur 34 matchs. Sur 121 matchs sur 348, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 134. Dans 275 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,04. Thijs perd le plus d'ELO sur Mirage (−22 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+84 ELO, winrate 48 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, ELO +160. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,99, ADR autour de 75,9, Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 102 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +56.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.