ThighHunter

Japon
Sur FACEIT depuis 2015 121 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue ThighHunter ?

Rating 1,33 K/R 0,94 ADR 98,9 sur 121 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 99 %
1,33
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 93 %
Répartition du rating sur 121 matchs
exceptionnel dès 1,80 14 % très bon 1,30 à 1,79 36 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 3 % Très faible moins de 0,75 4 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-KillsEntryClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (108 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

59 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 91 %
Entry duels gagnés 59 %+8 pts · Ø 51 % mieux que 93 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

49 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 49 %+10 pts · Ø 39 % mieux que 93 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+5 pts · Ø 22 % mieux que 81 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 73 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,36 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 62 %+12 pts · Ø 50 % mieux que 97 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 39 %
K/D 1,36+0,33 · Ø 1,03 mieux que 98 %
Kills au pistolet par match 4,0
Kills au couteau 3 en 121 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

3,3 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 16,8 %+3,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 96 %
Rounds avec 3K 6,9 %+2,8 pts · Ø 4,1 % mieux que 99 %
MVPs par match 3,3+1,0 · Ø 2,3 mieux que 99 %
4K et aces 28x 4K, 9 aces en 108 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

1,9 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 9 %
Dégâts d'utility par round 1,9−2,3 · Ø 4,2 mieux que 3 %
Ennemis flashés par round 0,28−0,01 · Ø 0,29 mieux que 48 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 78 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si ThighHunter progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 116 matchs sur les 3 derniers mois et 5 avant.

Kills par round (K/R)

0,92
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,07.

Patterns

Sur les 121 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −25 ELO
31 matchs · 65 % de winrate
Au 1e match du jour +12 ELO
32 matchs · 53 % de winrate
Le jeudi +92 ELO, winrate 61 %

Là où ThighHunter perd le plus d'ELO sur Mirage : −25 ELO, 65 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 57 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,66 · Cache

Les maps en détail

sur les 121 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage31
65 % mieux que 89 %
0,98 mieux que 99 %
104,8 mieux que 99 %
1,38 mieux que 99 %
64 % sur 177 duels mieux que 97 %
26 % sur 23 situations mieux que 19 %
Dust 222
59 % mieux que 75 %
0,87 mieux que 92 %
90,0 mieux que 85 %
1,20 mieux que 89 %
46 % sur 107 duels mieux que 23 %
46 % sur 13 situations mieux que 74 %
Cache16
88 % -
1,13 -
116,1 -
1,61-
62 % sur 100 duels -
53 % sur 17 situations -
Ancient14
50 % -
0,94 -
97,0 -
1,32-
67 % sur 58 duels -
45 % sur 11 situations -
Anubis14
57 % -
0,83 -
90,4 -
1,17-
55 % sur 80 duels -
78 % sur 9 situations -
Inferno12
83 % -
0,89 -
93,8 -
1,29-
63 % sur 57 duels -
80 % sur 5 situations -
Nuke10
60 % -
0,93 -
98,6 -
1,33-
61 % sur 62 duels -
46 % sur 13 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ThighHunter

Sur 121 matchs, ThighHunter affiche 0,94 de K/R, 98,9 d'ADR et 1,33 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,33. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,9. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 21,3 kills par match, dont 62 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 88 % de winrate sur 16 matchs. Sur 83 matchs sur 121, le rating était de 1,10 ou plus (69 %), et en dessous de 0,90 sur 9. Dans 108 matchs avec stats détaillées : 28x 4K et 9 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,53. ThighHunter perd le plus d'ELO sur Mirage (−25 ELO, winrate 65 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+54 ELO, winrate 59 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 76 % de winrate, +41 ELO.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.