Therra_

Mexique
241 matchs enregistrés 51 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Therra_ ?

Rating 0,95 (sur 217 matchs) K/R 0,70 ADR 76,5 sur 241 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 24 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 217 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 31 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (164 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 9 %
Entry duels gagnés 44 %−6 pts · Ø 50 % mieux que 9 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

42 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+4 pts · Ø 38 % mieux que 72 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 39 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,94 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 50 %+3 pts · Ø 47 % mieux que 66 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 13 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 mieux que 26 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 6 en 241 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,5 %−0,6 pts · Ø 13,1 % mieux que 32 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 27 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 15 %
4K et aces 24x 4K, 2 aces en 164 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

26 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).

Utility efficace 26 %−10 pts · Ø 36 % mieux que 5 %
Dégâts d'utility par round 4,5+0,3 · Ø 4,2 mieux que 62 %
Ennemis flashés par round 0,47+0,20 · Ø 0,27 mieux que 90 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 20 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,07, Headshots +2 pts, Winrate +5 pts, ELO +372
= Inchangé
K/R autour de 0,70, ADR autour de 76,1
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mars à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,69). Juste en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 241 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −82 ELO
48 matchs · 42 % de winrate
Sur Inferno −81 ELO
47 matchs · 51 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −34 ELO, winrate 39 %
Le samedi +75 ELO, winrate 43 %

Là où Therra_ perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −82 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 38 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,39 · Ancient

Les maps en détail

sur les 241 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 256
46 % mieux que 32 %
0,65 mieux que 17 %
70,9 mieux que 11 %
0,87 mieux que 9 %
38 % sur 173 duels mieux que 4 %
31 % sur 32 situations mieux que 27 %
Inferno47
51 % mieux que 50 %
0,73 mieux que 59 %
79,9 mieux que 55 %
1,01 mieux que 55 %
42 % sur 156 duels mieux que 12 %
40 % sur 20 situations mieux que 56 %
Mirage45
49 % mieux que 43 %
0,68 mieux que 27 %
73,1 mieux que 18 %
0,93 mieux que 22 %
49 % sur 108 duels mieux que 41 %
35 % sur 26 situations mieux que 41 %
Ancient42
64 % mieux que 90 %
0,77 mieux que 69 %
86,6 mieux que 78 %
1,06 mieux que 69 %
52 % sur 159 duels mieux que 58 %
52 % sur 21 situations mieux que 86 %
Anubis31
42 % mieux que 25 %
0,70 mieux que 36 %
79,6 pile dans la moyenne
0,96 mieux que 30 %
48 % sur 61 duels mieux que 34 %
38 % sur 26 situations pile dans la moyenne
Cache10
30 % -
0,62 -
60,9 -
0,83-
35 % sur 20 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke7
0 % -
0,63 -
73,3 -
0,82-
35 % sur 26 duels -
100 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Therra_

Sur 241 matchs, Therra_ affiche 0,70 de K/R et 76,5 d'ADR ; le rating des 217 matchs avec rating est de 0,95. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 8. En moyenne 15,4 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 64 % de winrate sur 42 matchs. Sur 69 matchs sur 217, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 101. Dans 164 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,02. Therra_ perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−82 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+194 ELO, winrate 60 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +194 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,07, Headshots +2 pts, Winrate +5 pts, ELO +372. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, ADR autour de 76,1. 30 derniers jours : 51 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +63.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.