TheYigi

Turquie
Sur FACEIT depuis 2022 162 matchs enregistrés 31 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue TheYigi ?

Rating 0,94 (sur 116 matchs) K/R 0,70 ADR 76,3 sur 162 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 12 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 116 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (80 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 219 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

43 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 30 %
Entry duels gagnés 43 %−8 pts · Ø 51 % mieux que 3 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

12 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %−1 pts · Ø 40 % mieux que 54 %
Clutchs 1v2 gagnés 12 %−9 pts · Ø 21 % mieux que 4 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 37 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

62 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 62 %+12 pts · Ø 50 % mieux que 98 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 34 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 mieux que 13 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au Zeus1 en 162 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,3 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 11,3 %−2,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 6 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 34 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 46 %
4K et aces 10x 4K, 2 aces en 80 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 82 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,6 · Ø 4,2 mieux que 35 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,05 · Ø 0,30 mieux que 67 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 12 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,68, Winrate autour de 55 %
▼ En baisse
ADR −7,7, Headshots −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Févr. à Avr. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,71). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 162 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −25 ELO
26 matchs · 35 % de winrate
Entre 12 h et 18 h ±0 ELO, winrate 48 %
Le jeudi +4 ELO, winrate 41 %

Là où TheYigi perd le plus d'ELO sur Ancient : −25 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,09 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 35 · Vertigo

Les maps en détail

sur les 162 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage42
69 % mieux que 95 %
0,69 mieux que 24 %
77,1 mieux que 29 %
0,92 mieux que 14 %
46 % sur 128 duels mieux que 20 %
35 % sur 17 situations mieux que 40 %
Dust 236
42 % mieux que 16 %
0,69 mieux que 24 %
75,3 mieux que 20 %
0,95 mieux que 19 %
41 % sur 128 duels mieux que 7 %
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Ancient26
35 % mieux que 8 %
0,68 mieux que 18 %
70,3 mieux que 6 %
0,83 mieux que 2 %
38 % sur 66 duels mieux que 2 %
20 % sur 5 situations mieux que 10 %
Anubis20
65 % mieux que 86 %
0,73 mieux que 43 %
78,9 mieux que 35 %
0,99 mieux que 32 %
45 % sur 78 duels mieux que 17 %
20 % sur 10 situations mieux que 11 %
Cache12
58 % -
0,71 -
77,0 -
1,02-
49 % sur 41 duels -
30 % sur 10 situations -
Inferno12
50 % -
0,65 -
74,0 -
0,93-
58 % sur 43 duels -
38 % sur 8 situations -
Nuke10
50 % -
0,73 -
84,4 -
0,95-
50 % sur 24 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue TheYigi

Sur 162 matchs, TheYigi affiche 0,70 de K/R et 76,3 d'ADR ; le rating des 116 matchs avec rating est de 0,94. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 62 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 43 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 62 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 69 % de winrate sur 42 matchs. Sur 35 matchs sur 116, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 53. Dans 80 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,02. TheYigi perd le plus d'ELO sur Ancient (−25 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+52 ELO, winrate 69 %). Moins bien qu'avant : ADR −7,7, Headshots −5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, Winrate autour de 55 %. 30 derniers jours : 31 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +52.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.