TheVirus-

Brésil
51 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue TheVirus- ?

Rating 0,68 (sur 30 matchs) K/R 0,47 ADR 54,0 sur 51 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 1 %
0,68
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 13 %
Répartition du rating sur 30 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 0 % bon 1,10 à 1,29 7 % normal 0,90 à 1,09 3 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 67 %
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (0 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,67 de K/D et donc largement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 44 %−1 pts · Ø 45 % mieux que 43 %
K/D 0,67−0,33 · Ø 1,00 mieux que 1 %
Kills au pistolet par match 1,7

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,2 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

MVPs par match 1,2−1,0 · Ø 2,2 mieux que 1 %

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 70 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 85 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
Tu verras ici si TheVirus- progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 1 matchs sur les 3 derniers mois et 50 avant.

Kills par round (K/R)

0,41
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 51 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 1,80 · Overpass
  3. Plus de kills sur un match : 27 · Mirage

Les maps en détail

sur les 51 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient14
79 % -
0,49 -
58,4 -
0,66-
30 % sur 10 duels -
25 % sur 4 situations -
Anubis12
33 % -
0,46 -
51,3 -
0,68-
25 % sur 20 duels -
22 % sur 9 situations -
Cache10
40 % -
0,48 -
54,2 -
0,61-
33 % sur 9 duels -
100 % sur 2 situations -
Mirage7
43 % -
0,39 -
48,1 -
0,43-
20 % sur 5 duels -
0 % sur 1 situations -
Overpass5
80 % -
0,57 -
58,8 -
1,21-
60 % sur 10 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke3
100 % -
0,42 -
50,1 -
0,61-
50 % sur 10 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue TheVirus-

Sur 51 matchs, TheVirus- affiche 0,47 de K/R et 54,0 d'ADR ; le rating des 30 matchs avec rating est de 0,68. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 70 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 85 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,68. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 6. En moyenne 10,2 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 79 % de winrate sur 14 matchs. Sur 3 matchs sur 30, le rating était de 1,10 ou plus (10 %), et en dessous de 0,90 sur 26. Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (−11 ELO, winrate 63 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, −11 ELO.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.