TheRealMag1

Autriche
Sur FACEIT depuis 2014 143 matchs enregistrés 11 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue TheRealMag1 ?

Rating 1,00 (sur 123 matchs) K/R 0,71 ADR 80,8 sur 143 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 39 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 123 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (69 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 18 %
Entry duels gagnés 45 %−6 pts · Ø 51 % mieux que 9 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+4 pts · Ø 38 % mieux que 70 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 18 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 54 %+5 pts · Ø 49 % mieux que 79 %
Part des kills à l'AWP 0 %−11 pts · Ø 11 % mieux que 1 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 mieux que 44 %
Kills au pistolet par match 3,2

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,7 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 11,7 %−1,6 pts · Ø 13,3 % mieux que 12 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 23 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 7x 4K, 0 ace en 69 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 5,4+1,2 · Ø 4,2 mieux que 80 %
Ennemis flashés par round 0,27−0,01 · Ø 0,28 mieux que 49 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 72 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +142
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −4,4, Headshots −2 pts, Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,61
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,73). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 143 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −33 ELO
26 matchs · 58 % de winrate
Sur Inferno −21 ELO
33 matchs · 55 % de winrate
Le mercredi −33 ELO, winrate 48 %

Là où TheRealMag1 perd le plus d'ELO sur Ancient : −33 ELO, 58 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 32 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Nuke
  3. Rating max sur un match : 2,19 · Inferno

Les maps en détail

sur les 143 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Inferno33
55 % mieux que 56 %
0,70 mieux que 36 %
80,4 mieux que 48 %
0,96 mieux que 27 %
52 % sur 106 duels pile dans la moyenne
31 % sur 13 situations mieux que 34 %
Mirage27
52 % pile dans la moyenne
0,75 mieux que 57 %
83,4 mieux que 65 %
1,05 mieux que 59 %
50 % sur 94 duels mieux que 45 %
46 % sur 13 situations mieux que 72 %
Ancient26
58 % mieux que 68 %
0,66 mieux que 12 %
76,7 mieux que 24 %
0,93 mieux que 17 %
41 % sur 99 duels mieux que 5 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Cache23
74 % -
0,71 -
82,6 -
1,04-
46 % sur 74 duels -
38 % sur 13 situations -
Dust 217
35 % mieux que 6 %
0,63 mieux que 6 %
76,6 mieux que 28 %
0,91-
39 % sur 57 duels mieux que 4 %
22 % sur 9 situations mieux que 13 %
Nuke15
67 % mieux que 85 %
0,80 mieux que 65 %
84,3 mieux que 58 %
1,15-
50 % sur 78 duels mieux que 36 %
40 % sur 5 situations pile dans la moyenne

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue TheRealMag1

Sur 143 matchs, TheRealMag1 affiche 0,71 de K/R et 80,8 d'ADR ; le rating des 123 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,4. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,5 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 74 % de winrate sur 23 matchs. Sur 44 matchs sur 123, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 53. Dans 69 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,06. TheRealMag1 perd le plus d'ELO sur Ancient (−33 ELO, winrate 58 %). Ça tourne le mieux sur sur Cache (+3 ELO, winrate 74 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 69 % de winrate, −13 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +142. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −4,4, Headshots −2 pts, Winrate −3 pts. 30 derniers jours : 11 matchs, winrate 64 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.