TheLongGone

Danemark
160 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue TheLongGone ?

Rating 0,88 K/R 0,62 ADR 69,6 sur 160 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 7 %
0,88
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 44 %
Répartition du rating sur 160 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 36 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (103 matchs).

Level 8

Comparé à 1 232 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 4 %
Entry duels gagnés 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 22 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

28 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 28 %−11 pts · Ø 39 % mieux que 9 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−7 pts · Ø 22 % mieux que 16 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 28 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,88 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 43 %−4 pts · Ø 47 % mieux que 27 %
Part des kills à l'AWP 2 %−8 pts · Ø 10 % mieux que 15 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 mieux que 10 %
Kills au pistolet par match 2,0

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,0 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 11,0 %−2,1 pts · Ø 13,1 % mieux que 8 %
Rounds avec 3K 2,0 %−1,9 pts · Ø 3,9 % mieux que 1 %
MVPs par match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mieux que 4 %
4K et aces 8x 4K, 1 ace en 103 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 11 %
Dégâts d'utility par round 3,2−1,0 · Ø 4,2 mieux que 27 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,02 · Ø 0,27 mieux que 49 %
Rounds avec death 70 %−3 pts · Ø 73 % mieux que 77 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts, ELO +56
= Inchangé
Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −4,2

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,67. 3 derniers mois : 0,60 (au début 0,66). Largement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 160 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −37 ELO
24 matchs · 42 % de winrate
Sur Nuke −1 ELO
21 matchs · 67 % de winrate
Le lundi +3 ELO, winrate 33 %

Là où TheLongGone perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −37 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 31 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Cache
  3. Rating max sur un match : 2,62 · Nuke

Les maps en détail

sur les 160 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 234
50 % pile dans la moyenne
0,61 mieux que 6 %
69,7 mieux que 7 %
0,91 mieux que 16 %
43 % sur 96 duels mieux que 13 %
39 % sur 18 situations mieux que 51 %
Ancient28
43 % mieux que 22 %
0,56 mieux que 2 %
65,1 mieux que 2 %
0,77 mieux que 1 %
38 % sur 79 duels mieux que 4 %
50 % sur 12 situations mieux que 81 %
Anubis26
50 % mieux que 42 %
0,65 mieux que 14 %
72,0 mieux que 11 %
0,89 mieux que 10 %
51 % sur 79 duels pile dans la moyenne
33 % sur 18 situations mieux que 38 %
Nuke21
67 % mieux que 87 %
0,65 mieux que 9 %
71,9 mieux que 10 %
0,97 mieux que 26 %
60 % sur 55 duels mieux que 87 %
41 % sur 17 situations mieux que 54 %
Cache18
61 % -
0,65 -
76,4 -
0,91-
41 % sur 46 duels -
38 % sur 13 situations -
Mirage18
33 % mieux que 6 %
0,58 mieux que 2 %
66,3 mieux que 3 %
0,82 mieux que 3 %
44 % sur 52 duels mieux que 18 %
13 % sur 8 situations mieux que 3 %
Inferno13
54 % -
0,62 -
64,9 -
0,93-
51 % sur 35 duels -
25 % sur 8 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue TheLongGone

Sur 160 matchs, TheLongGone affiche 0,62 de K/R, 69,6 d'ADR et 0,88 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 70 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 77 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,0 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 8. En moyenne 13,5 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 67 % de winrate sur 21 matchs. Sur 40 matchs sur 160, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 89. Dans 103 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,95. TheLongGone perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−37 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+48 ELO, winrate 62 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +48 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, ELO +56. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −4,2. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 4 matchs, winrate 75 %, bilan ELO +41.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.