TheJoker96

Roumanie
22 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue TheJoker96 ?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 83,5 sur 22 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 45 %
Répartition du rating sur 22 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 5 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 41 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 4. Plus de first kills par match que la moyenne au level 4.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 4

Comparé à 685 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 83 %
Entry duels gagnés 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 65 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

0,8 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %0 pts · Ø 38 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 33 %
Kills en clutch par match 0,8−0,8 · Ø 1,6 mieux que 2 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

36 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (43 %).

Taux de headshots 36 %−7 pts · Ø 43 % mieux que 19 %
Part des kills à l'AWP 26 %+15 pts · Ø 11 % mieux que 92 %
K/D 0,93−0,03 · Ø 0,96 mieux que 48 %
Kills au pistolet par match 1,9

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,6 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (12,8 %).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,8 pts · Ø 12,8 % mieux que 80 %
Rounds avec 3K 4,1 %+0,5 pts · Ø 3,6 % mieux que 79 %
MVPs par match 2,2+0,1 · Ø 2,1 mieux que 74 %
4K et aces 4x 4K, 0 ace en 22 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 22 %
Dégâts d'utility par round 2,5−1,4 · Ø 3,9 mieux que 21 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,02 · Ø 0,24 mieux que 46 %
Rounds avec death 78 %+5 pts · Ø 73 % mieux que 9 %

Patterns

Bientôt, tu verras ici où TheJoker96 perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Mirage avec 13 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 27 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,69 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 22 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage13
62 % -
0,71 -
84,0 -
0,94-
52 % sur 62 duels -
43 % sur 7 situations -
Dust 25
60 % -
0,67 -
76,8 -
0,97-
39 % sur 33 duels -
0 % sur 1 situations -
Anubis3
33 % -
0,85 -
92,8 -
1,10-
75 % sur 12 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue TheJoker96

Sur 22 matchs, TheJoker96 affiche 0,72 de K/R, 83,5 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 83,5. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 78 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 4. En moyenne 15,2 kills par match, dont 36 % en headshot. Sur 4 matchs sur 22, le rating était de 1,10 ou plus (18 %), et en dessous de 0,90 sur 12. Dans 22 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. 30 derniers jours : 4 matchs, winrate 75 %, bilan ELO +60.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.