Thaiel-

Argentine
119 matchs enregistrés
ELO
1 667
Pic des 119 derniers matchs : 1 748
Rang SA ▼ 5 259 places
#15 119
30 jours · avant #9 860 · meilleur #9 860
Dernière mise à jour:

Comment joue Thaiel- ?

Rating 1,07 (sur 110 matchs) K/R 0,74 ADR 80,8 sur 119 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 78 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 110 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (33 matchs).

Level 8

Comparé à 1 232 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 20 %
Entry duels gagnés 45 %−5 pts · Ø 50 % mieux que 11 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

29 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 65 %
Clutchs 1v2 gagnés 29 %+7 pts · Ø 22 % mieux que 89 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 28 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 53 %+6 pts · Ø 47 % mieux que 82 %
Part des kills à l'AWP 0 %−10 pts · Ø 10 % mieux que 2 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 mieux que 75 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 3 en 119 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,6 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,9 %+0,8 pts · Ø 13,1 % mieux que 72 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,7 pts · Ø 3,9 % mieux que 79 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 72 %
4K et aces 2x 4K, 1 ace en 33 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 70 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 64 %
Dégâts d'utility par round 3,1−1,1 · Ø 4,2 mieux que 25 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,05 · Ø 0,27 mieux que 39 %
Rounds avec death 70 %−3 pts · Ø 73 % mieux que 77 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, Winrate +22 pts, ELO +176
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −6,2

Août 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,76). Juste en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 119 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −26 ELO
33 matchs · 45 % de winrate
Entre 6 h et 12 h +28 ELO, winrate 45 %

Là où Thaiel- perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −26 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,25 · Mirage

Les maps en détail

sur les 119 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage44
55 % mieux que 67 %
0,79 mieux que 81 %
86,6 mieux que 81 %
1,13 mieux que 87 %
52 % sur 191 duels mieux que 62 %
48 % sur 29 situations mieux que 72 %
Dust 233
42 % mieux que 18 %
0,68 mieux que 26 %
73,4 mieux que 17 %
0,98 mieux que 39 %
50 % sur 122 duels mieux que 47 %
18 % sur 11 situations mieux que 7 %
Nuke13
54 % -
0,69 -
77,7 -
1,01-
51 % sur 57 duels -
29 % sur 7 situations -
Ancient10
80 % -
0,76 -
82,2 -
1,16-
50 % sur 46 duels -
40 % sur 10 situations -
Anubis7
57 % -
0,76 -
79,6 -
1,09-
61 % sur 28 duels -
0 % sur 2 situations -
Inferno6
33 % -
0,83 -
79,7 -
1,22-
46 % sur 24 duels -
100 % sur 3 situations -
Cache4
75 % -
0,68 -
81,5 -
0,94-
52 % sur 23 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Thaiel-

Sur 119 matchs, Thaiel- affiche 0,74 de K/R et 80,8 d'ADR ; le rating des 110 matchs avec rating est de 1,07. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 53 %. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 8. En moyenne 15,9 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 80 % de winrate sur 10 matchs. Sur 42 matchs sur 110, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 38. Dans 33 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,12. Thaiel- perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−26 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+28 ELO, winrate 55 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +16 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, Winrate +22 pts, ELO +176. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −6,2.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.