ThE_F4me

Autriche
Sur FACEIT depuis 2016 268 matchs enregistrés 59 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue ThE_F4me ?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 81,9 sur 268 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 58 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 268 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (200 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 10 % des rounds et donc pile dans la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 54 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 64 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+6 pts · Ø 22 % mieux que 85 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 73 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

48 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 36 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 12 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 mieux que 59 %
Kills au pistolet par match 3,6

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,5 %+0,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 48 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 38 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 34 %
4K et aces 38x 4K, 0 ace en 200 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

31 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 23 %
Dégâts d'utility par round 4,7+0,5 · Ø 4,2 mieux que 66 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,04 · Ø 0,29 mieux que 39 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +8 pts, ELO +352
= Inchangé
ADR autour de 81,3
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,93. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,80). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 268 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −104 ELO
70 matchs · 47 % de winrate
Sur Nuke −52 ELO
20 matchs · 35 % de winrate
Le vendredi −34 ELO, winrate 42 %

Là où ThE_F4me perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −104 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 56 · Inferno
  2. Rating max sur un match : 2,18 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 268 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient77
65 % mieux que 87 %
0,78 mieux que 66 %
82,6 mieux que 54 %
1,08 mieux que 65 %
60 % sur 301 duels mieux que 88 %
26 % sur 47 situations mieux que 21 %
Inferno69
54 % mieux que 49 %
0,75 pile dans la moyenne
80,7 mieux que 40 %
1,05 mieux que 47 %
50 % sur 274 duels mieux que 28 %
39 % sur 49 situations mieux que 53 %
Cache56
46 % -
0,79 -
84,8 -
1,10-
50 % sur 217 duels -
50 % sur 22 situations -
Dust 237
43 % mieux que 20 %
0,71 mieux que 34 %
75,5 mieux que 23 %
0,99 mieux que 33 %
39 % sur 153 duels mieux que 4 %
48 % sur 23 situations mieux que 77 %
Nuke20
35 % mieux que 5 %
0,81 mieux que 68 %
84,3 mieux que 58 %
1,08 mieux que 56 %
48 % sur 95 duels mieux que 26 %
39 % sur 18 situations mieux que 48 %
Mirage7
43 % -
0,79 -
91,4 -
0,98-
54 % sur 35 duels -
100 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ThE_F4me

Sur 268 matchs, ThE_F4me affiche 0,77 de K/R, 81,9 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,0 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 65 % de winrate sur 77 matchs. Sur 112 matchs sur 268, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 93. Dans 200 matchs avec stats détaillées : 38x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,32. ThE_F4me perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−104 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+127 ELO, winrate 54 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 66 % de winrate, +25 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +8 pts, ELO +352. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 81,3. 30 derniers jours : 59 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +54.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.