ThE_F4me
Comment joue ThE_F4me ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (200 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 10 % des rounds et donc pile dans la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne48 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (50 %).
Impact
Moyenne2,2 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,3).
Utility et deaths
Moyenne31 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,93. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,80). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,32. 3 derniers mois : 1,05 (au début 1,11). Juste au-dessus de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 97,3. 3 derniers mois : 81,3 (au début 84,1). Juste au-dessus de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 51 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 50 %). Légèrement en dessous de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 100 %. 3 derniers mois : 54 % (au début 46 %). Nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 347. 3 derniers mois : 2 347 (au début 1 995).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 48 %.
Patterns
Sur les 268 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où ThE_F4me perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −104 ELO, 47 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 56 · Inferno
- Rating max sur un match : 2,18 · Cache
- Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Inferno
Les maps en détail
sur les 268 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue ThE_F4me
Sur 268 matchs, ThE_F4me affiche 0,77 de K/R, 81,9 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,0 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 65 % de winrate sur 77 matchs. Sur 112 matchs sur 268, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 93. Dans 200 matchs avec stats détaillées : 38x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,32. ThE_F4me perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−104 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+127 ELO, winrate 54 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 66 % de winrate, +25 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +8 pts, ELO +352. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 81,3. 30 derniers jours : 59 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +54.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.