Tetaszcrazy

Brésil
108 matchs enregistrés 12 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Tetaszcrazy ?

Rating 0,99 (sur 87 matchs) K/R 0,73 ADR 78,3 sur 108 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 44 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 87 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 20 %
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (63 matchs).

Level 8

Comparé à 1 232 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 31 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

42 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+3 pts · Ø 39 % mieux que 70 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 69 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

44 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 44 %−3 pts · Ø 47 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 75 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 1 en 108 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,5 %+0,4 pts · Ø 13,1 % mieux que 60 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,7 pts · Ø 3,9 % mieux que 20 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 61 %
4K et aces 10x 4K, 0 ace en 63 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,39 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,27).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,3 · Ø 4,2 mieux que 46 %
Ennemis flashés par round 0,39+0,12 · Ø 0,27 mieux que 80 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
ELO +159
= Inchangé
ADR autour de 76,9, Headshots autour de 45 %
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,10, Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,61
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,76). Juste en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 108 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Le dimanche −20 ELO, winrate 35 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,91 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 32 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 108 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage28
39 % mieux que 15 %
0,69 mieux que 32 %
74,7 mieux que 25 %
0,99 mieux que 45 %
48 % sur 106 duels mieux que 37 %
30 % sur 10 situations mieux que 29 %
Dust 225
52 % mieux que 54 %
0,71 mieux que 44 %
78,5 mieux que 44 %
0,95 mieux que 26 %
49 % sur 99 duels mieux que 41 %
39 % sur 18 situations mieux que 51 %
Cache13
62 % -
0,71 -
77,1 -
0,97-
55 % sur 38 duels -
50 % sur 2 situations -
Ancient12
42 % -
0,84 -
84,9 -
1,09-
56 % sur 57 duels -
43 % sur 7 situations -
Anubis11
45 % -
0,78 -
84,5 -
1,06-
65 % sur 43 duels -
60 % sur 5 situations -
Inferno10
40 % -
0,72 -
78,3 -
1,07-
42 % sur 38 duels -
100 % sur 3 situations -
Nuke6
67 % -
0,63 -
72,6 -
0,71-
55 % sur 20 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Tetaszcrazy

Sur 108 matchs, Tetaszcrazy affiche 0,73 de K/R et 78,3 d'ADR ; le rating des 87 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,2 %. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 8. En moyenne 16,2 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 62 % de winrate sur 13 matchs. Sur 32 matchs sur 87, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 32. Dans 63 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,05. Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+68 ELO, winrate 52 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +159. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,10, Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 76,9, Headshots autour de 45 %. 30 derniers jours : 12 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +10.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.