Testocassu

Australie
197 matchs enregistrés 69 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Testocassu ?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 81,2 sur 197 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 197 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 24 %
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (178 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 35 %
Entry duels gagnés 51 %+2 pts · Ø 49 % mieux que 63 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

43 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+5 pts · Ø 38 % mieux que 76 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 63 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

41 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 41 %−6 pts · Ø 47 % mieux que 22 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 35 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 3 en 197 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,3 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 13,8 %+0,9 pts · Ø 12,9 % mieux que 74 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,5 pts · Ø 3,8 % mieux que 75 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 66 %
4K et aces 27x 4K, 5 aces en 178 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,44 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,26).

Utility efficace 32 %−4 pts · Ø 36 % mieux que 31 %
Dégâts d'utility par round 4,8+0,7 · Ø 4,1 mieux que 69 %
Ennemis flashés par round 0,44+0,18 · Ø 0,26 mieux que 87 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 34 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
Tu verras ici si Testocassu progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 178 matchs sur les 3 derniers mois et 17 avant.

Kills par round (K/R)

0,81
Nov.Déc.Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,81.

Patterns

Sur les 197 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −95 ELO
21 matchs · 38 % de winrate
Sur Nuke −23 ELO
30 matchs · 63 % de winrate
Le mardi +39 ELO, winrate 40 %

Là où Testocassu perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −95 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 31 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,26 · Anubis

Les maps en détail

sur les 197 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage54
46 % mieux que 35 %
0,72 mieux que 55 %
80,6 mieux que 63 %
0,99 mieux que 53 %
55 % sur 192 duels mieux que 79 %
42 % sur 45 situations mieux que 63 %
Ancient38
53 % mieux que 61 %
0,71 mieux que 42 %
80,0 pile dans la moyenne
0,97 mieux que 42 %
48 % sur 145 duels mieux que 37 %
43 % sur 23 situations mieux que 61 %
Nuke30
63 % mieux que 81 %
0,67 mieux que 16 %
77,7 mieux que 36 %
0,92 mieux que 19 %
44 % sur 107 duels mieux que 15 %
40 % sur 25 situations mieux que 56 %
Anubis27
56 % mieux que 64 %
0,76 mieux que 72 %
84,4 mieux que 77 %
1,09 mieux que 81 %
46 % sur 117 duels mieux que 27 %
42 % sur 19 situations mieux que 61 %
Dust 219
42 % mieux que 23 %
0,72 pile dans la moyenne
79,6 mieux que 53 %
0,96 mieux que 37 %
53 % sur 57 duels mieux que 68 %
50 % sur 14 situations mieux que 81 %
Inferno13
62 % -
0,71 -
83,1 -
0,98-
45 % sur 55 duels -
75 % sur 4 situations -
Cache12
67 % -
0,80 -
84,9 -
1,09-
59 % sur 44 duels -
25 % sur 4 situations -
Vertigo3
67 % -
0,89 -
97,1 -
1,18-
50 % sur 12 duels -
75 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Testocassu

Sur 197 matchs, Testocassu affiche 0,72 de K/R, 81,2 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 43 %. C'est mieux que pour 76 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 41 %. C'est mieux que chez seulement 22 % des joueurs level 7. En moyenne 15,7 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 69 matchs sur 197, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 82. Dans 178 matchs avec stats détaillées : 27x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,10. Testocassu perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−95 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+40 ELO, winrate 46 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +12 ELO. 30 derniers jours : 69 matchs, winrate 59 %, bilan ELO +216.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.