Test0

Finlande
189 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Test0 ?

Rating 0,82 (sur 179 matchs) K/R 0,55 ADR 61,2 sur 189 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 1 %
0,82
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 36 %
Répartition du rating sur 179 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 4 % bon 1,10 à 1,29 10 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 45 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (95 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 5 %−5 pts · Ø 10 % mieux que 1 %
Entry duels gagnés 40 %−11 pts · Ø 51 % mieux que 1 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

26 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %0 pts · Ø 38 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+4 pts · Ø 22 % mieux que 78 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,79 de K/D et donc largement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 60 %+11 pts · Ø 49 % mieux que 96 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 5 %
K/D 0,79−0,23 · Ø 1,02 mieux que 1 %
Kills au pistolet par match 2,0
Kills au couteau 1 en 189 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,6 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 10,5 %−2,8 pts · Ø 13,3 % mieux que 2 %
Rounds avec 3K 2,9 %−1,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 8 %
MVPs par match 1,6−0,7 · Ø 2,3 mieux que 1 %
4K et aces 11x 4K, 0 ace en 95 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,44 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 42 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,4 · Ø 4,2 mieux que 63 %
Ennemis flashés par round 0,44+0,16 · Ø 0,28 mieux que 85 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 72 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,16, Rating +0,26, ADR +16,0, Headshots +7 pts, Winrate +11 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Sept. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,64
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,64. 3 derniers mois : 0,60 (au début 0,44). Largement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 189 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −40 ELO
85 matchs · 47 % de winrate
Au 1e match du jour −32 ELO
40 matchs · 43 % de winrate
Le dimanche −33 ELO, winrate 37 %

Là où Test0 perd le plus d'ELO sur Mirage : −40 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 27 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Nuke
  3. Rating max sur un match : 2,62 · Ancient

Les maps en détail

sur les 189 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage85
47 % mieux que 33 %
0,51 mieux que 1 %
56,4 mieux que 1 %
0,77 mieux que 1 %
41 % sur 206 duels mieux que 6 %
42 % sur 59 situations mieux que 60 %
Nuke24
50 % mieux que 36 %
0,54 mieux que 1 %
60,8 mieux que 1 %
0,76 mieux que 1 %
51 % sur 51 duels mieux que 42 %
13 % sur 8 situations mieux que 4 %
Ancient20
65 % mieux que 89 %
0,68 mieux que 19 %
71,0 mieux que 7 %
0,98 mieux que 32 %
51 % sur 41 duels pile dans la moyenne
33 % sur 9 situations mieux que 37 %
Anubis20
40 % mieux que 15 %
0,60 mieux que 2 %
68,2 mieux que 3 %
0,87 mieux que 5 %
39 % sur 61 duels mieux que 3 %
31 % sur 13 situations mieux que 34 %
Vertigo11
45 % -
0,62 -
67,4 -
0,93-
35 % sur 20 duels -
56 % sur 9 situations -
Dust 210
60 % -
0,56 -
58,6 -
0,81-
19 % sur 27 duels -
0 % sur 3 situations -
Inferno9
56 % -
0,65 -
71,5 -
0,94-
57 % sur 21 duels -
67 % sur 6 situations -
Cache8
50 % -
0,50 -
55,8 -
0,73-
25 % sur 24 duels -
0 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Test0

Sur 189 matchs, Test0 affiche 0,55 de K/R et 61,2 d'ADR ; le rating des 179 matchs avec rating est de 0,82. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 60 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,82. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 11,9 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 65 % de winrate sur 20 matchs. Sur 28 matchs sur 179, le rating était de 1,10 ou plus (16 %), et en dessous de 0,90 sur 114. Dans 95 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,92. Test0 perd le plus d'ELO sur Mirage (−40 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+30 ELO, winrate 65 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +3 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,16, Rating +0,26, ADR +16,0, Headshots +7 pts, Winrate +11 pts.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.