Terrible_01

Kazakhstan
23 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Terrible_01 ?

Rating 0,85 K/R 0,64 ADR 73,7 sur 23 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 7 %
0,85
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,43 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 39 %
Répartition du rating sur 23 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 9 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 39 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 5.
Multi-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

41 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 39 %
Entry duels gagnés 41 %−8 pts · Ø 49 % mieux que 3 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

8 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 8 %−31 pts · Ø 39 % mieux que 1 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 44 %
Kills en clutch par match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mieux que 10 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,81 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,97).

Taux de headshots 40 %−4 pts · Ø 44 % mieux que 31 %
Part des kills à l'AWP 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 48 %
K/D 0,81−0,16 · Ø 0,97 mieux que 5 %
Kills au pistolet par match 1,9
Kills au couteau 1 en 23 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 9,5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 9,5 %−3,4 pts · Ø 12,9 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 2,9 %−0,8 pts · Ø 3,7 % mieux que 18 %
MVPs par match 1,6−0,6 · Ø 2,2 mieux que 5 %
4K et aces 6x 4K, 0 ace en 23 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

24 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 24 %−11 pts · Ø 35 % mieux que 4 %
Dégâts d'utility par round 2,2−1,6 · Ø 3,8 mieux que 12 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,12 · Ø 0,25 mieux que 79 %
Rounds avec death 79 %+6 pts · Ø 73 % mieux que 4 %

Patterns

Bientôt, tu verras ici où Terrible_01 perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Dust 2 avec 8 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 24 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,10 · Ancient

Les maps en détail

sur les 23 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 28
63 % -
0,64 -
72,3 -
0,82-
42 % sur 36 duels -
0 % sur 4 situations -
Ancient6
67 % -
0,86 -
91,2 -
1,16-
55 % sur 33 duels -
0 % sur 2 situations -
Mirage5
20 % -
0,57 -
70,7 -
0,75-
23 % sur 26 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Terrible_01

Sur 23 matchs, Terrible_01 affiche 0,64 de K/R, 73,7 d'ADR et 0,85 de rating. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 5. En moyenne 13,5 kills par match, dont 40 % en headshot. Sur 5 matchs sur 23, le rating était de 1,10 ou plus (22 %), et en dessous de 0,90 sur 14. Dans 23 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 100 %, bilan ELO +60.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.