Terraxantarr

Tchéquie
Sur FACEIT depuis 2025 92 matchs enregistrés 33 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Terraxantarr ?

Rating 1,26 K/R 0,92 ADR 97,8 sur 92 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 96 %
1,26
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 80 %
Répartition du rating sur 92 matchs
exceptionnel dès 1,80 8 % très bon 1,30 à 1,79 37 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 8 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (72 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 96 %
Entry duels gagnés 58 %+7 pts · Ø 51 % mieux que 90 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−9 pts · Ø 39 % mieux que 12 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+5 pts · Ø 22 % mieux que 81 %
Kills en clutch par match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mieux que 89 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,26 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 42 %−8 pts · Ø 50 % mieux que 10 %
Part des kills à l'AWP 31 %+20 pts · Ø 11 % mieux que 96 %
K/D 1,26+0,23 · Ø 1,03 mieux que 94 %
Kills au pistolet par match 3,7
Kills au couteau 6 en 92 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 7,0 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 16,4 %+3,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 94 %
Rounds avec 3K 7,0 %+2,9 pts · Ø 4,1 % mieux que 99 %
MVPs par match 3,0+0,7 · Ø 2,3 mieux que 95 %
4K et aces 30x 4K, 2 aces en 72 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,47 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 4,1−0,1 · Ø 4,2 mieux que 51 %
Ennemis flashés par round 0,47+0,18 · Ø 0,29 mieux que 89 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 31 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,15, Rating +0,23, ADR +19,7
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −7 pts, Winrate −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,88
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,98. 3 derniers mois : 0,95 (au début 0,80). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 92 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −17 ELO
29 matchs · 45 % de winrate
Le vendredi −9 ELO, winrate 35 %

Là où Terraxantarr perd le plus d'ELO sur Mirage : −17 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,38 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 46 · Mirage

Les maps en détail

sur les 92 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage29
45 % mieux que 24 %
0,87 mieux que 91 %
94,2 mieux que 93 %
1,19 mieux que 88 %
49 % sur 151 duels mieux que 36 %
15 % sur 13 situations mieux que 5 %
Dust 228
50 % mieux que 44 %
0,96 mieux que 98 %
101,8 mieux que 98 %
1,32 mieux que 97 %
58 % sur 168 duels mieux que 83 %
42 % sur 24 situations mieux que 62 %
Inferno13
23 % -
0,88 -
97,8 -
1,20-
53 % sur 81 duels -
20 % sur 5 situations -
Anubis12
67 % -
1,01 -
101,4 -
1,38-
68 % sur 62 duels -
42 % sur 12 situations -
Ancient5
60 % -
0,78 -
82,6 -
1,12-
44 % sur 16 duels -
100 % sur 1 situations -
Nuke4
50 % -
1,04 -
105,1 -
1,45-
70 % sur 27 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Terraxantarr

Sur 92 matchs, Terraxantarr affiche 0,92 de K/R, 97,8 d'ADR et 1,26 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 7,0 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 42 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 20,1 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 56 matchs sur 92, le rating était de 1,10 ou plus (61 %), et en dessous de 0,90 sur 18. Dans 72 matchs avec stats détaillées : 30x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,35. Terraxantarr perd le plus d'ELO sur Mirage (−17 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+2 ELO, winrate 50 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,15, Rating +0,23, ADR +19,7. Moins bien qu'avant : Headshots −7 pts, Winrate −4 pts. 30 derniers jours : 33 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −25.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.