TeoToFast16x
Historique des pseudos de TeoToFast16x
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue TeoToFast16x ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (84 matchs).
Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne55 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Clutch
Moyenne30 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne1,15 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,98).
Impact
Point fort2,6 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Moyenne26 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillésKills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 1,01.
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,49.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 98,3.
Part de kills en headshot
Meilleur mois : janvier 2026 avec 44 %.
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 67 %.
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 627.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 42 %.
Patterns
Sur les 97 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où TeoToFast16x perd le plus d'ELO au 2e match du jour : +25 ELO, 45 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 97 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue TeoToFast16x
Sur 97 matchs, TeoToFast16x affiche 0,81 de K/R, 87,7 d'ADR et 1,13 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,13. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 7. En moyenne 17,0 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 72 % de winrate sur 36 matchs. Sur 52 matchs sur 97, le rating était de 1,10 ou plus (54 %), et en dessous de 0,90 sur 30. Dans 84 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,49. TeoToFast16x perd le plus d'ELO au 2e match du jour (+25 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+88 ELO, winrate 72 %). 30 derniers jours : 72 matchs, winrate 61 %, bilan ELO +151.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.