Temmpp

Autriche
Sur FACEIT depuis 2016 171 matchs enregistrés 48 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 1h 35m

Comment joue Temmpp ?

Rating 0,99 (sur 129 matchs) K/R 0,70 ADR 75,9 sur 171 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 129 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (85 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 45 %−6 pts · Ø 51 % mieux que 7 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

30 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−9 pts · Ø 39 % mieux que 12 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 47 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 35 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,99 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 56 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 6 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 mieux que 32 %
Kills au pistolet par match 2,3

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 12,4 %−1,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 22 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 34 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 15 %
4K et aces 17x 4K, 2 aces en 85 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

31 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 23 %
Dégâts d'utility par round 4,7+0,5 · Ø 4,2 mieux que 66 %
Ennemis flashés par round 0,27−0,02 · Ø 0,29 mieux que 45 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 55 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,99, ADR autour de 74,5
▼ En baisse
Winrate −5 pts, ELO −211

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,72). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 171 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −121 ELO
39 matchs · 46 % de winrate
Au 3e match du jour −121 ELO
30 matchs · 43 % de winrate
Le samedi −40 ELO, winrate 38 %

Là où Temmpp perd le plus d'ELO sur Ancient : −121 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,89 · Cache
  2. Plus de kills sur un match : 32 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 171 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage41
49 % mieux que 37 %
0,67 mieux que 18 %
71,1 mieux que 9 %
0,95 mieux que 22 %
41 % sur 75 duels mieux que 6 %
36 % sur 11 situations mieux que 44 %
Ancient39
46 % mieux que 28 %
0,73 mieux que 42 %
77,8 mieux que 31 %
1,00 mieux que 38 %
41 % sur 128 duels mieux que 7 %
36 % sur 11 situations mieux que 44 %
Anubis39
41 % mieux que 16 %
0,70 mieux que 28 %
76,3 mieux que 23 %
0,98 mieux que 30 %
48 % sur 119 duels mieux que 31 %
31 % sur 16 situations mieux que 32 %
Dust 221
48 % mieux que 37 %
0,62 mieux que 4 %
70,3 mieux que 6 %
0,84 mieux que 3 %
44 % sur 106 duels mieux que 15 %
14 % sur 7 situations mieux que 5 %
Inferno12
75 % -
0,74 -
80,4 -
1,22-
39 % sur 28 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke12
42 % -
0,72 -
79,3 -
1,02-
50 % sur 36 duels -
20 % sur 5 situations -
Cache7
71 % -
0,91 -
92,7 -
1,32-
62 % sur 39 duels -
29 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Temmpp

Sur 171 matchs, Temmpp affiche 0,70 de K/R et 75,9 d'ADR ; le rating des 129 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,2 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 75 % de winrate sur 12 matchs. Sur 43 matchs sur 129, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 52. Dans 85 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,07. Temmpp perd le plus d'ELO sur Ancient (−121 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+30 ELO, winrate 49 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −5 pts, ELO −211. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,99, ADR autour de 74,5. 30 derniers jours : 48 matchs, winrate 42 %, bilan ELO −125.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.