Temi-

Mongolie
Sur FACEIT depuis 2024 132 matchs enregistrés 36 matchs en 30 jours
ELO ▼ 150
2 131
Pic sur 30 jours : 2 281
Rang SEA ▼ 1 771 places
#4 069
Mongolie #1 067 en Mongolie
30 jours · avant #2 298 · meilleur #2 261
Dernière mise à jour:

Comment joue Temi- ?

Rating 0,96 (sur 87 matchs) K/R 0,74 ADR 78,3 sur 132 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 87 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 30 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 23 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (87 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 30 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 59 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

31 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−7 pts · Ø 38 % mieux que 15 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,04 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 20 %+9 pts · Ø 11 % mieux que 85 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 mieux que 56 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 4 en 132 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 12,0 %−1,3 pts · Ø 13,3 % mieux que 17 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 23 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 17 %
4K et aces 13x 4K, 2 aces en 87 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,52 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 23 %
Dégâts d'utility par round 2,7−1,5 · Ø 4,2 mieux que 14 %
Ennemis flashés par round 0,52+0,24 · Ø 0,28 mieux que 93 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 61 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,13, ADR −10,8, Headshots −3 pts, Winrate −19 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,82). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 132 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −11 ELO
23 matchs · 48 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +23 ELO, winrate 43 %
Le mercredi ±0 ELO, winrate 39 %

Là où Temi- perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −11 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,69 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 44 · Mirage

Les maps en détail

sur les 132 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage33
45 % mieux que 28 %
0,74 mieux que 53 %
78,5 mieux que 40 %
0,95 mieux que 26 %
53 % sur 64 duels mieux que 64 %
33 % sur 12 situations mieux que 36 %
Ancient30
50 % mieux que 45 %
0,75 mieux que 54 %
82,2 mieux que 53 %
0,98 mieux que 32 %
51 % sur 69 duels pile dans la moyenne
14 % sur 14 situations mieux que 6 %
Dust 223
48 % mieux que 38 %
0,68 mieux que 22 %
73,7 mieux que 16 %
0,93 mieux que 17 %
48 % sur 66 duels mieux que 31 %
45 % sur 11 situations mieux que 72 %
Inferno19
58 % mieux que 65 %
0,79 mieux que 76 %
82,6 mieux que 60 %
1,05-
63 % sur 48 duels mieux que 91 %
38 % sur 8 situations mieux que 53 %
Anubis17
47 % mieux que 32 %
0,72 mieux que 41 %
75,7 mieux que 21 %
0,93-
53 % sur 43 duels mieux que 61 %
29 % sur 7 situations mieux que 29 %
Nuke8
63 % -
0,78 -
74,9 -
1,11-
38 % sur 21 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Temi-

Sur 132 matchs, Temi- affiche 0,74 de K/R et 78,3 d'ADR ; le rating des 87 matchs avec rating est de 0,96. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,7. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 58 % de winrate sur 19 matchs. Sur 28 matchs sur 87, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 33. Dans 87 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,05. Temi- perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−11 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+37 ELO, winrate 60 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +37 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,13, ADR −10,8, Headshots −3 pts, Winrate −19 pts. 30 derniers jours : 36 matchs, winrate 42 %, bilan ELO −12.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.