Teet0o

Australie
56 matchs enregistrés
ELO
1 032
Pic des 56 derniers matchs : 1 155
Rang OCE ▼ 2 940 places
#6 793
30 jours · avant #3 853 · meilleur #3 853
Dernière mise à jour:

Comment joue Teet0o ?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 78,0 sur 56 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 70 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 56 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 27 % normal 0,90 à 1,09 14 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 5. Plus de first kills par match que la moyenne au level 5.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (32 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 71 %
Entry duels gagnés 56 %+7 pts · Ø 49 % mieux que 94 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 69 %
Kills en clutch par match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,99 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (0,97).

Taux de headshots 41 %−3 pts · Ø 44 % mieux que 36 %
Part des kills à l'AWP 30 %+19 pts · Ø 11 % mieux que 97 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 mieux que 65 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 2 en 56 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,5 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 15,5 %+2,6 pts · Ø 12,9 % mieux que 97 %
Rounds avec 3K 4,7 %+1,0 pts · Ø 3,7 % mieux que 89 %
MVPs par match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mieux que 95 %
4K et aces 6x 4K, 0 ace en 32 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,3 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,8).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 41 %
Dégâts d'utility par round 0,3−3,5 · Ø 3,8 mieux que 1 %
Ennemis flashés par round 0,12−0,13 · Ø 0,25 mieux que 18 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 44 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +8,3
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −2 pts, Winrate −20 pts, ELO −184

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,87
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,68). Nettement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 56 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,79 · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 40 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 56 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 220
50 % pile dans la moyenne
0,80 mieux que 91 %
86,5 mieux que 90 %
1,10 mieux que 89 %
56 % sur 88 duels mieux que 87 %
55 % sur 11 situations mieux que 90 %
Mirage12
50 % -
0,72 -
77,1 -
0,99-
58 % sur 62 duels -
14 % sur 7 situations -
Inferno7
29 % -
0,63 -
60,9 -
0,98-
65 % sur 26 duels -
50 % sur 6 situations -
Anubis5
60 % -
0,68 -
74,4 -
0,91-
70 % sur 20 duels -
-
Cache5
0 % -
0,70 -
74,3 -
0,93-
46 % sur 26 duels -
0 % sur 3 situations -
Nuke4
25 % -
0,84 -
87,7 -
1,10-
53 % sur 19 duels -
25 % sur 4 situations -
Ancient3
67 % -
0,58 -
65,9 -
0,77-
40 % sur 25 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Teet0o

Sur 56 matchs, Teet0o affiche 0,73 de K/R, 78,0 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 56 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 0,3. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 5. En moyenne 16,5 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 50 % de winrate sur 12 matchs. Sur 24 matchs sur 56, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 24. Dans 32 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,15. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +8,3. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −20 pts, ELO −184. 30 derniers jours : 6 matchs, winrate 67 %, bilan ELO +30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.