Technik116

Russie
73 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Technik116 ?

Rating 0,85 (sur 23 matchs) K/R 0,68 ADR 78,5 sur 73 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 11 %
0,85
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,28 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 23 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 0 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 35 % faible 0,75 à 0,89 4 % Très faible moins de 0,75 39 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (7 matchs).

Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 7 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 41 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 20 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 25 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 1,6 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,88 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,94).

Taux de headshots 40 %−3 pts · Ø 43 % mieux que 39 %
Part des kills à l'AWP 4 % pas de comparaison
K/D 0,88−0,06 · Ø 0,94 mieux que 28 %
Kills au pistolet par match 2,5

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,1).

Rounds avec 2K 15,9 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 3,0 % pas de comparaison
MVPs par match 2,0−0,1 · Ø 2,1 mieux que 49 %
4K et aces 0x 4K, 0 ace en 7 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 27 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 2,0 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,16 pas de comparaison
Rounds avec death 77 %+4 pts · Ø 73 % mieux que 19 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
Tu verras ici si Technik116 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 7 matchs sur les 3 derniers mois et 50 avant.

Kills par round (K/R)

0,59
Déc.Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : décembre 2025 avec 0,74.

Patterns

Sur les 73 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −11 ELO
25 matchs · 44 % de winrate

Là où Technik116 perd le plus d'ELO sur Mirage : −11 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,28 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 32 · Mirage

Les maps en détail

sur les 73 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage25
44 % mieux que 33 %
0,69 pile dans la moyenne
79,6 mieux que 64 %
0,92-
48 % sur 31 duels pile dans la moyenne
13 % sur 8 situations mieux que 5 %
Dust 216
50 % pile dans la moyenne
0,61 mieux que 10 %
73,4 mieux que 30 %
0,87-
50 % sur 12 duels mieux que 60 %
-
Ancient13
54 % -
0,82 -
89,8 -
1,17-
53 % sur 15 duels -
50 % sur 2 situations -
Anubis7
29 % -
0,68 -
77,9 -
0,87-
50 % sur 8 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke5
60 % -
0,68 -
79,7 -
0,48-
50 % sur 4 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Technik116

Sur 73 matchs, Technik116 affiche 0,68 de K/R et 78,5 d'ADR ; le rating des 23 matchs avec rating est de 0,85. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,85. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 4. En moyenne 14,9 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 54 % de winrate sur 13 matchs. Sur 5 matchs sur 23, le rating était de 1,10 ou plus (22 %), et en dessous de 0,90 sur 10. Meilleur mois au rating : mai 2026 avec 0,88. Technik116 perd le plus d'ELO sur Mirage (−11 ELO, winrate 44 %). 30 derniers jours : 3 matchs, winrate 0 %, bilan ELO −78.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.