TeNtEkkkk

Kazakhstan
43 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue TeNtEkkkk ?

Rating 1,02 K/R 0,78 ADR 84,1 sur 43 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 59 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 43 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 26 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 9. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9.
Multi-KillsHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (24 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 39 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

58 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 58 %+20 pts · Ø 38 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 13 %−9 pts · Ø 22 % mieux que 8 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 29 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

58 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 58 %+9 pts · Ø 49 % mieux que 93 %
Part des kills à l'AWP 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 40 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 mieux que 42 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 2 en 43 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,2 pts · Ø 13,2 % mieux que 49 %
Rounds avec 3K 2,9 %−1,0 pts · Ø 3,9 % mieux que 10 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 34 %
4K et aces 7x 4K, 0 ace en 24 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 79 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 5,6+1,3 · Ø 4,3 mieux que 83 %
Ennemis flashés par round 0,57+0,29 · Ø 0,28 mieux que 96 %
Rounds avec death 79 %+7 pts · Ø 72 % mieux que 2 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
Tu verras ici si TeNtEkkkk progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 24 matchs sur les 3 derniers mois et 19 avant.

Kills par round (K/R)

0,68
Juil.AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 43 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 1,73 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 43 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 216
50 % pile dans la moyenne
0,70 mieux que 38 %
79,0 mieux que 46 %
0,91 mieux que 16 %
52 % sur 75 duels mieux que 59 %
50 % sur 8 situations mieux que 81 %
Mirage14
29 % -
0,85 -
87,6 -
1,12-
52 % sur 58 duels -
33 % sur 6 situations -
Anubis5
60 % -
0,84 -
92,0 -
1,14-
64 % sur 25 duels -
33 % sur 3 situations -
Inferno4
25 % -
0,88 -
93,8 -
1,13-
60 % sur 20 duels -
100 % sur 2 situations -
Ancient3
67 % -
0,83 -
89,6 -
1,05-
69 % sur 16 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue TeNtEkkkk

Sur 43 matchs, TeNtEkkkk affiche 0,78 de K/R, 84,1 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 58 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 79 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 9. En moyenne 16,8 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 50 % de winrate sur 16 matchs. Sur 20 matchs sur 43, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 16. Dans 24 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 0 ace. 30 derniers jours : 4 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +23.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.