Tazman
Comment joue Tazman ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (264 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne18 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne36 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 11,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,2 %).
Utility et deaths
Point fort10,3 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,66. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,64. Nettement en dessous de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,95. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,93. Nettement en dessous de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 79,9. 3 derniers mois : 76,3 (au début 79,9). Légèrement en dessous de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 38 %. 3 derniers mois : 36 % (au début 37 %). Largement en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 51 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 47 %). Juste au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 942. 3 derniers mois : 1 942 (au début 1 345).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 8 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 45 %.
Patterns
Sur les 323 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Tazman perd le plus d'ELO sur Mirage : −200 ELO, 34 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage
- Rating max sur un match : 2,38 · Ancient
- Plus de kills sur un match : 33 · Ancient
Les maps en détail
sur les 323 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Tazman
Sur 323 matchs, Tazman affiche 0,64 de K/R, 76,9 d'ADR et 0,93 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 10,3. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 36 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 9. En moyenne 14,3 kills par match, dont 36 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 59 % de winrate sur 29 matchs. Sur 91 matchs sur 323, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 157. Dans 264 matchs avec stats détaillées : 28x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,95. Tazman perd le plus d'ELO sur Mirage (−200 ELO, winrate 34 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+166 ELO, winrate 57 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +166 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +3 pts, ELO +597. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,64, Rating autour de 0,93, ADR autour de 76,3, Headshots autour de 36 %. 30 derniers jours : 69 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −84.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.