TaxenS

Suède
139 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue TaxenS ?

Rating 0,91 (sur 134 matchs) K/R 0,64 ADR 70,5 sur 139 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 13 %
0,91
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 46 %
Répartition du rating sur 134 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 35 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (66 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

38 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 38 %−12 pts · Ø 50 % mieux que 1 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+6 pts · Ø 38 % mieux que 79 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−5 pts · Ø 21 % mieux que 19 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 30 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,88 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 45 %−2 pts · Ø 47 % mieux que 35 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 7 %
K/D 0,88−0,11 · Ø 0,99 mieux que 11 %
Kills au pistolet par match 2,4

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

1,8 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,4 pts · Ø 13,1 % mieux que 37 %
Rounds avec 3K 4,0 %+0,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 55 %
MVPs par match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mieux que 8 %
4K et aces 5x 4K, 0 ace en 66 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,3 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 35 %−1 pts · Ø 36 % mieux que 52 %
Dégâts d'utility par round 2,3−1,9 · Ø 4,2 mieux que 9 %
Ennemis flashés par round 0,11−0,16 · Ø 0,27 mieux que 10 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Headshots +4 pts, Winrate +6 pts, ELO +197
= Inchangé
Rating autour de 0,93, ADR autour de 71,8
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,68. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,62). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 139 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −80 ELO
35 matchs · 37 % de winrate
Au 1e match du jour −29 ELO
37 matchs · 32 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +28 ELO, winrate 36 %
Le lundi +1 ELO, winrate 30 %

Là où TaxenS perd le plus d'ELO sur Mirage : −80 ELO, 37 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno
  2. Rating max sur un match : 1,79 · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 35 · Ancient

Les maps en détail

sur les 139 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage35
37 % mieux que 9 %
0,67 mieux que 22 %
72,5 mieux que 16 %
0,96 mieux que 33 %
45 % sur 178 duels mieux que 21 %
33 % sur 18 situations mieux que 36 %
Ancient23
30 % mieux que 4 %
0,60 mieux que 3 %
63,5 mieux que 1 %
0,84 mieux que 4 %
29 % sur 94 duels mieux que 1 %
38 % sur 26 situations pile dans la moyenne
Dust 221
48 % mieux que 41 %
0,62 mieux que 8 %
71,1 mieux que 11 %
0,89 mieux que 13 %
38 % sur 99 duels mieux que 4 %
50 % sur 8 situations mieux que 79 %
Inferno18
72 % mieux que 96 %
0,68 mieux que 33 %
74,5 mieux que 23 %
0,97 mieux que 38 %
52 % sur 77 duels mieux que 58 %
33 % sur 6 situations mieux que 39 %
Cache16
63 % -
0,66 -
69,0 -
0,90-
28 % sur 57 duels -
56 % sur 9 situations -
Nuke11
45 % -
0,70 -
78,0 -
0,98-
53 % sur 45 duels -
20 % sur 5 situations -
Anubis9
0 % -
0,55 -
66,0 -
0,79-
30 % sur 23 duels -
50 % sur 4 situations -
Overpass6
50 % -
0,65 -
70,2 -
0,92-
36 % sur 25 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue TaxenS

Sur 139 matchs, TaxenS affiche 0,64 de K/R et 70,5 d'ADR ; le rating des 134 matchs avec rating est de 0,91. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 44 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 38 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 8. En moyenne 14,3 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 72 % de winrate sur 18 matchs. Sur 40 matchs sur 134, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 72. Dans 66 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,95. TaxenS perd le plus d'ELO sur Mirage (−80 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+50 ELO, winrate 48 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 52 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Headshots +4 pts, Winrate +6 pts, ELO +197. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,93, ADR autour de 71,8. 30 derniers jours : 5 matchs, winrate 20 %, bilan ELO +1.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.