TauruS

Espagne
Sur FACEIT depuis 2016 312 matchs enregistrés 129 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue TauruS ?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 83,5 sur 312 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 51 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 312 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (251 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 71 %
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 57 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

34 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−7 pts · Ø 41 % mieux que 25 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 59 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 75 %
Part des kills à l'AWP 2 %−10 pts · Ø 12 % mieux que 12 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 mieux que 55 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 10 en 312 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 14,9 %+1,3 pts · Ø 13,6 % mieux que 77 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,2 pts · Ø 4,3 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 38x 4K, 3 aces en 251 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,4 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0).

Utility efficace 37 %+3 pts · Ø 34 % mieux que 70 %
Dégâts d'utility par round 5,4+1,4 · Ø 4,0 mieux que 85 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,06 · Ø 0,31 mieux que 70 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,05, Winrate +12 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,77, ADR autour de 83,8, ELO autour de 2 911
▼ En baisse
Headshots −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,75). Juste au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 312 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −214 ELO
51 matchs · 39 % de winrate
Sur Cache −50 ELO
31 matchs · 48 % de winrate
Le mercredi −7 ELO, winrate 29 %

Là où TauruS perd le plus d'ELO sur Ancient : −214 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,15 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 51 · Inferno

Les maps en détail

sur les 312 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage63
60 % mieux que 78 %
0,80 mieux que 70 %
86,1 mieux que 70 %
1,11 mieux que 68 %
48 % sur 319 duels mieux que 26 %
30 % sur 30 situations mieux que 24 %
Dust 253
51 % mieux que 40 %
0,74 mieux que 43 %
80,6 mieux que 44 %
1,04 mieux que 42 %
51 % sur 237 duels mieux que 43 %
32 % sur 28 situations mieux que 30 %
Ancient51
39 % mieux que 9 %
0,72 mieux que 33 %
78,1 mieux que 28 %
0,98 mieux que 26 %
52 % sur 297 duels pile dans la moyenne
26 % sur 35 situations mieux que 21 %
Inferno44
52 % mieux que 28 %
0,80 mieux que 58 %
87,9 mieux que 63 %
1,09 mieux que 42 %
62 % sur 245 duels mieux que 84 %
36 % sur 25 situations mieux que 41 %
Anubis36
47 % mieux que 26 %
0,77 mieux que 59 %
83,4 mieux que 59 %
1,08 mieux que 58 %
48 % sur 162 duels mieux que 26 %
38 % sur 29 situations pile dans la moyenne
Nuke34
47 % mieux que 20 %
0,78 mieux que 54 %
83,7 mieux que 55 %
1,09 mieux que 54 %
53 % sur 214 duels pile dans la moyenne
36 % sur 22 situations mieux que 42 %
Cache31
48 % mieux que 25 %
0,79 pile dans la moyenne
85,5 mieux que 52 %
1,06 mieux que 34 %
52 % sur 161 duels mieux que 40 %
33 % sur 9 situations mieux que 36 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue TauruS

Sur 312 matchs, TauruS affiche 0,77 de K/R, 83,5 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,4. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 34 %. C'est mieux que chez seulement 25 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,0 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 60 % de winrate sur 63 matchs. Sur 143 matchs sur 312, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 104. Dans 251 matchs avec stats détaillées : 38x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,08. TauruS perd le plus d'ELO sur Ancient (−214 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+263 ELO, winrate 60 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +250 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,05, Winrate +12 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, ADR autour de 83,8, ELO autour de 2 911. 30 derniers jours : 129 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +189.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.