Taudrius

Lituanie
86 matchs enregistrés 38 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Taudrius ?

Rating 0,98 K/R 0,73 ADR 84,1 sur 86 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 66 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 49 %
Répartition du rating sur 86 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 15 % faible 0,75 à 0,89 31 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 4. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 4.
EntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (9 %).

Rounds avec first kill 12 %+3 pts · Ø 9 % mieux que 82 %
Entry duels gagnés 48 %0 pts · Ø 48 % pile dans la moyenne

Clutch

Point faible
Dernier en vie

27 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 27 %−12 pts · Ø 39 % mieux que 9 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−7 pts · Ø 21 % mieux que 15 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,97 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (0,94).

Taux de headshots 44 %+1 pts · Ø 43 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 36 %
K/D 0,97+0,03 · Ø 0,94 mieux que 66 %
Kills au pistolet par match 1,9

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,9 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (3,6 %).

Rounds avec 2K 12,3 %−0,1 pts · Ø 12,4 % mieux que 47 %
Rounds avec 3K 3,9 %+0,3 pts · Ø 3,6 % mieux que 69 %
MVPs par match 2,10,0 · Ø 2,1 pile dans la moyenne
4K et aces 14x 4K, 2 aces en 86 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

23 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 23 %−11 pts · Ø 34 % mieux que 3 %
Dégâts d'utility par round 2,1−1,5 · Ø 3,6 mieux que 13 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,02 · Ø 0,23 mieux que 44 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 38 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
Tu verras ici si Taudrius progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 86 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,71
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,77.

Patterns

Sur les 86 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −45 ELO
21 matchs · 43 % de winrate

Là où Taudrius perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −45 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,98 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 32 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 86 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage30
57 % mieux que 78 %
0,75 mieux que 78 %
85,8 mieux que 89 %
1,01 mieux que 70 %
50 % sur 139 duels mieux que 60 %
22 % sur 18 situations mieux que 16 %
Ancient16
56 % mieux que 68 %
0,70 mieux que 59 %
81,6 mieux que 76 %
0,93 pile dans la moyenne
45 % sur 95 duels mieux que 33 %
22 % sur 9 situations mieux que 16 %
Dust 216
56 % mieux que 77 %
0,77 mieux que 86 %
88,1 mieux que 94 %
1,02 mieux que 77 %
52 % sur 85 duels mieux que 70 %
30 % sur 10 situations mieux que 35 %
Anubis13
46 % -
0,77 -
92,5 -
1,05-
50 % sur 86 duels -
27 % sur 11 situations -
Nuke6
67 % -
0,67 -
69,0 -
0,92-
35 % sur 26 duels -
33 % sur 3 situations -
Inferno5
40 % -
0,60 -
67,1 -
0,83-
50 % sur 30 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Taudrius

Sur 86 matchs, Taudrius affiche 0,73 de K/R, 84,1 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 84,1. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 23 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 4. En moyenne 16,0 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 57 % de winrate sur 30 matchs. Sur 29 matchs sur 86, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 44. Dans 86 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,03. Taudrius perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−45 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+49 ELO, winrate 57 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 70 % de winrate, +23 ELO. 30 derniers jours : 38 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +61.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.