Tato-_

État de la Cité du Vatican
212 matchs enregistrés 85 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Tato-_ ?

Rating 0,85 K/R 0,59 ADR 65,1 sur 212 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 5 %
0,85
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 39 %
Répartition du rating sur 212 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 6 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 42 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 6. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (159 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 23 %
Entry duels gagnés 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

30 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−9 pts · Ø 39 % mieux que 12 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 32 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 51 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,83 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 53 %+8 pts · Ø 45 % mieux que 88 %
Part des kills à l'AWP 4 %−6 pts · Ø 10 % mieux que 25 %
K/D 0,83−0,17 · Ø 1,00 mieux que 6 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 1 en 212 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 11,6 %−1,4 pts · Ø 13,0 % mieux que 18 %
Rounds avec 3K 2,5 %−1,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 6 %
MVPs par match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mieux que 7 %
4K et aces 11x 4K, 2 aces en 159 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

27 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 27 %−8 pts · Ø 35 % mieux que 9 %
Dégâts d'utility par round 4,3+0,2 · Ø 4,1 mieux que 60 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,11 · Ø 0,26 mieux que 81 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 76 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +7,2
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −8 pts, Winrate −6 pts, ELO −347

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,65. 3 derniers mois : 0,61 (au début 0,53). Largement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 212 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −326 ELO
66 matchs · 33 % de winrate
Au 3e match du jour −76 ELO
33 matchs · 42 % de winrate
Le jeudi +3 ELO, winrate 43 %

Là où Tato-_ perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −326 ELO, 33 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,46 · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 40 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 212 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage71
58 % mieux que 79 %
0,56 mieux que 2 %
63,8 mieux que 2 %
0,82 mieux que 6 %
48 % sur 230 duels mieux que 42 %
30 % sur 47 situations mieux que 30 %
Dust 266
33 % mieux que 6 %
0,62 mieux que 9 %
67,2 mieux que 5 %
0,88 mieux que 15 %
52 % sur 206 duels mieux que 64 %
33 % sur 52 situations mieux que 40 %
Ancient26
46 % mieux que 32 %
0,57 mieux que 1 %
63,5 mieux que 1 %
0,81 mieux que 3 %
55 % sur 71 duels mieux que 82 %
33 % sur 21 situations mieux que 41 %
Anubis20
60 % mieux que 80 %
0,53 mieux que 1 %
55,3 mieux que 1 %
0,76 mieux que 1 %
42 % sur 57 duels mieux que 14 %
14 % sur 14 situations mieux que 7 %
Nuke16
50 % pile dans la moyenne
0,71 mieux que 39 %
74,6 mieux que 26 %
1,00 mieux que 48 %
43 % sur 70 duels mieux que 13 %
40 % sur 10 situations mieux que 55 %
Inferno6
67 % -
0,72 -
88,1 -
1,07-
52 % sur 23 duels -
25 % sur 4 situations -
Cache5
40 % -
0,50 -
57,3 -
0,71-
37 % sur 19 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Tato-_

Sur 212 matchs, Tato-_ affiche 0,59 de K/R, 65,1 d'ADR et 0,85 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 53 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 65,1. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 6. En moyenne 13,0 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 60 % de winrate sur 20 matchs. Sur 43 matchs sur 212, le rating était de 1,10 ou plus (20 %), et en dessous de 0,90 sur 129. Dans 159 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,92. Tato-_ perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−326 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+182 ELO, winrate 58 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate, −76 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +7,2. Moins bien qu'avant : Headshots −8 pts, Winrate −6 pts, ELO −347. 30 derniers jours : 85 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +31.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.