Tato-_
Comment joue Tato-_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (159 matchs).
Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne30 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne0,83 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).
Impact
Point faibleExactement 3 kills dans 2,5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
Moyenne27 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,65. 3 derniers mois : 0,61 (au début 0,53). Largement en dessous de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,92. 3 derniers mois : 0,87 (au début 0,76). Largement en dessous de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 71,2. 3 derniers mois : 66,6 (au début 59,4). Largement en dessous de la moyenne (79,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 60 %). Largement au-dessus de la moyenne (45 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 54 %. 3 derniers mois : 46 % (au début 52 %). Largement en dessous de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1 744. 3 derniers mois : 1 277 (au début 1 624).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 41 %.
Patterns
Sur les 212 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Tato-_ perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −326 ELO, 33 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 212 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Tato-_
Sur 212 matchs, Tato-_ affiche 0,59 de K/R, 65,1 d'ADR et 0,85 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 53 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 65,1. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 6. En moyenne 13,0 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 60 % de winrate sur 20 matchs. Sur 43 matchs sur 212, le rating était de 1,10 ou plus (20 %), et en dessous de 0,90 sur 129. Dans 159 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,92. Tato-_ perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−326 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+182 ELO, winrate 58 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate, −76 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +7,2. Moins bien qu'avant : Headshots −8 pts, Winrate −6 pts, ELO −347. 30 derniers jours : 85 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +31.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.