Tatiipwn

Norvège
117 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Tatiipwn ?

Rating 1,05 (sur 84 matchs) K/R 0,78 ADR 83,9 sur 117 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 68 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 84 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 25 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 9. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 9. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9.
Multi-KillsClutcherHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (21 matchs).

Level 9

Comparé à 1 549 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

51 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 56 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

29 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (20 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+3 pts · Ø 38 % mieux que 66 %
Clutchs 1v2 gagnés 29 %+9 pts · Ø 20 % mieux que 90 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 57 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (48 %).

Taux de headshots 60 %+12 pts · Ø 48 % mieux que 96 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 6 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 mieux que 76 %
Kills au pistolet par match 3,0

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 15,6 %+2,5 pts · Ø 13,1 % mieux que 93 %
Rounds avec 3K 2,6 %−1,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 4 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 55 %
4K et aces 4x 4K, 1 ace en 21 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,15 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 39 %+3 pts · Ø 36 % mieux que 76 %
Dégâts d'utility par round 4,0−0,2 · Ø 4,2 mieux que 48 %
Ennemis flashés par round 0,15−0,13 · Ø 0,28 mieux que 18 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Headshots +5 pts
= Inchangé
ADR autour de 80,8, ELO autour de 1 885
▼ En baisse
K/R −0,08, Rating −0,08, Winrate −4 pts

Août 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,80). Pile dans la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 117 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −48 ELO
25 matchs · 60 % de winrate
Au 1e match du jour −35 ELO
32 matchs · 44 % de winrate
Le dimanche −95 ELO, winrate 40 %

Là où Tatiipwn perd le plus d'ELO sur Ancient : −48 ELO, 60 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,23 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 33 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 117 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 231
45 % mieux que 31 %
0,82 mieux que 87 %
85,0 mieux que 74 %
1,11 mieux que 79 %
45 % sur 83 duels mieux que 20 %
58 % sur 24 situations mieux que 92 %
Ancient25
60 % mieux que 80 %
0,77 mieux que 69 %
82,1 mieux que 57 %
1,00 mieux que 46 %
51 % sur 71 duels pile dans la moyenne
25 % sur 16 situations mieux que 24 %
Mirage18
61 % mieux que 84 %
0,78 mieux que 73 %
85,9 mieux que 77 %
1,08-
56 % sur 63 duels mieux que 80 %
67 % sur 6 situations mieux que 97 %
Inferno17
41 % mieux que 15 %
0,74 mieux que 54 %
81,0 mieux que 53 %
0,98-
43 % sur 37 duels mieux que 10 %
80 % sur 5 situations mieux que 99 %
Anubis13
62 % -
0,79 -
85,7 -
1,04-
60 % sur 50 duels -
25 % sur 8 situations -
Nuke9
33 % -
0,79 -
84,5 -
1,04-
48 % sur 29 duels -
50 % sur 2 situations -
Cache3
33 % -
0,80 -
81,6 -
0,86-
44 % sur 9 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Tatiipwn

Sur 117 matchs, Tatiipwn affiche 0,78 de K/R et 83,9 d'ADR ; le rating des 84 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 60 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,6 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 9. En moyenne 17,3 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 62 % de winrate sur 13 matchs. Sur 35 matchs sur 84, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 25. Dans 21 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,16. Tatiipwn perd le plus d'ELO sur Ancient (−48 ELO, winrate 60 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,08, Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 80,8, ELO autour de 1 885.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.