Tataxan23

Argentine
Sur FACEIT depuis 2025 95 matchs enregistrés 22 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Tataxan23 ?

Rating 0,90 (sur 67 matchs) K/R 0,64 ADR 68,8 sur 95 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 21 %
0,90
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 48 %
Répartition du rating sur 67 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 40 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 5. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 5.
ClutcherHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (42 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 47 %−2 pts · Ø 49 % mieux que 32 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

65 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 65 %+26 pts · Ø 39 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 29 %+8 pts · Ø 21 % mieux que 91 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 69 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

50 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (44 %).

Taux de headshots 50 %+6 pts · Ø 44 % mieux que 83 %
Part des kills à l'AWP 15 %+4 pts · Ø 11 % mieux que 71 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 mieux que 28 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 2 en 95 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 10,5 %−2,4 pts · Ø 12,9 % mieux que 6 %
Rounds avec 3K 2,8 %−0,9 pts · Ø 3,7 % mieux que 15 %
MVPs par match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mieux que 18 %
4K et aces 7x 4K, 1 ace en 42 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,41 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,25).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 22 %
Dégâts d'utility par round 4,1+0,3 · Ø 3,8 mieux que 59 %
Ennemis flashés par round 0,41+0,16 · Ø 0,25 mieux que 84 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 67 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,08
= Inchangé
K/R autour de 0,66, ADR autour de 69,6, Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
Headshots −2 pts, ELO −94

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,63). Légèrement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 95 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour +12 ELO
24 matchs · 38 % de winrate
Le lundi +28 ELO, winrate 46 %

Là où Tataxan23 perd le plus d'ELO au 2e match du jour : +12 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,92 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 31 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 95 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage55
56 % mieux que 74 %
0,65 mieux que 25 %
69,3 mieux que 12 %
0,95 mieux que 45 %
43 % sur 148 duels mieux que 18 %
67 % sur 30 situations mieux que 97 %
Dust 211
27 % -
0,52 -
59,2 -
0,60-
41 % sur 29 duels -
100 % sur 1 situations -
Ancient10
70 % -
0,63 -
72,8 -
0,78-
46 % sur 35 duels -
83 % sur 6 situations -
Anubis8
50 % -
0,70 -
73,8 -
1,00-
63 % sur 16 duels -
57 % sur 7 situations -
Cache6
33 % -
0,71 -
65,6 -
0,93-
41 % sur 22 duels -
0 % sur 2 situations -
Nuke3
33 % -
0,74 -
75,0 -
1,31-
33 % sur 3 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Tataxan23

Sur 95 matchs, Tataxan23 affiche 0,64 de K/R et 68,8 d'ADR ; le rating des 67 matchs avec rating est de 0,90. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 65 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 68,8. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 5. En moyenne 14,1 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 20 matchs sur 67, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 35. Dans 42 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,01. Tataxan23 perd le plus d'ELO au 2e match du jour (+12 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+43 ELO, winrate 56 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +18 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,08. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, ELO −94. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,66, ADR autour de 69,6, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 22 matchs, winrate 59 %, bilan ELO +50.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.