Tapyx

France
Sur FACEIT depuis 2021 240 matchs enregistrés 140 matchs en 30 jours
ELO ▲ 688
3 136
Pic sur 30 jours : 3 187
Rang EU ▲ 4 366 places
#4 754
France #117 en France
30 jours · avant #9 120 · meilleur #3 385
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 1h 6m

Comment joue Tapyx ?

Rating 1,19 K/R 0,85 ADR 91,0 sur 240 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 87 %
1,19
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,46 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 240 matchs
exceptionnel dès 1,80 10 % très bon 1,30 à 1,79 28 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (222 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 15 %+4 pts · Ø 11 % mieux que 93 %
Entry duels gagnés 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 75 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %−2 pts · Ø 42 % mieux que 54 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+7 pts · Ø 21 % mieux que 85 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 30 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

65 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 65 %+12 pts · Ø 53 % mieux que 98 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 mieux que 78 %
Kills au pistolet par match 3,6
Kills au couteau 6 en 240 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 6,3 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,7 %+1,2 pts · Ø 13,5 % mieux que 70 %
Rounds avec 3K 6,3 %+2,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 96 %
MVPs par match 3,0+0,6 · Ø 2,4 mieux que 91 %
4K et aces 67x 4K, 13 aces en 222 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,48 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).

Utility efficace 28 %−6 pts · Ø 34 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,5 · Ø 3,9 mieux que 35 %
Ennemis flashés par round 0,48+0,16 · Ø 0,32 mieux que 88 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 27 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si Tapyx progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 222 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,76
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 240 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −56 ELO
40 matchs · 58 % de winrate
Au 3e match du jour +41 ELO
40 matchs · 45 % de winrate
Le samedi −143 ELO, winrate 52 %

Là où Tapyx perd le plus d'ELO sur Inferno : −56 ELO, 58 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Cache
  2. Plus de kills sur un match : 44 · Inferno
  3. Rating max sur un match : 2,74 · Inferno

Les maps en détail

sur les 240 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 276
63 % mieux que 79 %
0,88 mieux que 91 %
92,4 mieux que 89 %
1,25 mieux que 91 %
55 % sur 407 duels mieux que 63 %
42 % sur 33 situations mieux que 57 %
Mirage63
54 % mieux que 47 %
0,81 mieux que 72 %
90,9 mieux que 86 %
1,09 mieux que 58 %
54 % sur 424 duels mieux que 58 %
48 % sur 33 situations mieux que 77 %
Inferno40
58 % mieux que 36 %
0,91 mieux que 85 %
96,7 mieux que 85 %
1,25 mieux que 75 %
63 % sur 241 duels mieux que 82 %
33 % sur 9 situations mieux que 36 %
Ancient24
71 % mieux que 93 %
0,85 mieux que 85 %
89,5 mieux que 82 %
1,27 mieux que 94 %
62 % sur 108 duels mieux que 93 %
28 % sur 18 situations mieux que 22 %
Cache14
64 % -
0,87 -
94,1 -
1,24-
51 % sur 79 duels -
40 % sur 5 situations -
Anubis11
55 % -
0,78 -
82,4 -
1,08-
45 % sur 62 duels -
50 % sur 6 situations -
Nuke10
70 % -
0,69 -
70,3 -
0,99-
38 % sur 45 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Tapyx

Sur 240 matchs, Tapyx affiche 0,85 de K/R, 91,0 d'ADR et 1,19 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 65 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 18,8 kills par match, dont 65 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 71 % de winrate sur 24 matchs. Sur 127 matchs sur 240, le rating était de 1,10 ou plus (53 %), et en dessous de 0,90 sur 68. Dans 222 matchs avec stats détaillées : 67x 4K et 13 aces. Tapyx perd le plus d'ELO sur Inferno (−56 ELO, winrate 58 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+157 ELO, winrate 69 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 69 % de winrate, +157 ELO. 30 derniers jours : 140 matchs, winrate 59 %, bilan ELO +147.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.