Tanttis

Finlande
Sur FACEIT depuis 2020 134 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Tanttis ?

Rating 0,88 K/R 0,58 ADR 64,4 sur 133 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 2 %
0,88
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,28 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 40 %
Répartition du rating sur 133 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 8 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 25 % Très faible moins de 0,75 35 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (56 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

44 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 6 %
Entry duels gagnés 44 %−7 pts · Ø 51 % mieux que 4 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,8 clutch kills par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 38 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 65 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,86 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 23 %
K/D 0,86−0,17 · Ø 1,03 mieux que 2 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 3 en 133 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 10,7 %−2,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 3 %
Rounds avec 3K 3,0 %−1,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 8 %
MVPs par match 1,8−0,5 · Ø 2,3 mieux que 4 %
4K et aces 6x 4K, 0 ace en 56 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 60 %
Dégâts d'utility par round 5,0+0,8 · Ø 4,2 mieux que 76 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,04 · Ø 0,29 mieux que 38 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 87 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,59, Rating autour de 0,89, ADR autour de 65,7, Headshots autour de 51 %, Winrate autour de 57 %
▼ En baisse
ELO −296

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,55
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,65. 3 derniers mois : 0,59 (au début 0,58). Largement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 133 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour +50 ELO
35 matchs · 49 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −10 ELO, winrate 51 %
Le lundi −10 ELO, winrate 52 %

Là où Tanttis perd le plus d'ELO au 2e match du jour : +50 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 1,62 · Mirage

Les maps en détail

sur les 133 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage43
51 % mieux que 48 %
0,59 mieux que 2 %
62,1 mieux que 1 %
0,89 mieux que 8 %
47 % sur 154 duels mieux que 25 %
40 % sur 35 situations mieux que 56 %
Ancient30
53 % pile dans la moyenne
0,55 mieux que 1 %
62,4 mieux que 1 %
0,81 mieux que 1 %
32 % sur 103 duels mieux que 1 %
46 % sur 24 situations mieux que 73 %
Nuke16
69 % mieux que 89 %
0,62 mieux que 4 %
69,9 mieux que 6 %
0,93 mieux que 13 %
44 % sur 52 duels mieux que 11 %
33 % sur 6 situations mieux que 33 %
Inferno14
57 % -
0,58 -
63,1 -
0,86-
46 % sur 46 duels -
0 % sur 9 situations -
Dust 211
45 % -
0,62 -
70,7 -
0,92-
47 % sur 49 duels -
25 % sur 8 situations -
Cache10
90 % -
0,60 -
67,8 -
0,94-
36 % sur 33 duels -
50 % sur 8 situations -
Anubis8
63 % -
0,54 -
61,9 -
0,86-
35 % sur 23 duels -
44 % sur 9 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Tanttis

Sur 133 matchs, Tanttis affiche 0,58 de K/R, 64,4 d'ADR et 0,88 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 87 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 64,4. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 13,5 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 90 % de winrate sur 10 matchs. Sur 26 matchs sur 133, le rating était de 1,10 ou plus (20 %), et en dessous de 0,90 sur 80. Dans 56 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 0,98. Tanttis perd le plus d'ELO au 2e match du jour (+50 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+120 ELO, winrate 53 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 74 % de winrate, +61 ELO. Moins bien qu'avant : ELO −296. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,59, Rating autour de 0,89, ADR autour de 65,7, Headshots autour de 51 %, Winrate autour de 57 %. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 80 %, bilan ELO +20.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.