Tantebog-
Comment joue Tantebog- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (189 matchs).
Comparé à 11 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne63 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 4,8 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mars à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,74). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,15. Inchangé ces 3 derniers mois à 1,06. Juste au-dessus de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 84,1. 3 derniers mois : 80,7 (au début 76,4). Juste en dessous de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 67 %. 3 derniers mois : 65 % (au début 56 %). Largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 80 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 81 %). Pile dans la moyenne (52 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 947. 3 derniers mois : 2 887 (au début 2 832).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 44 %.
Patterns
Sur les 219 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Tantebog- perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −205 ELO, 42 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,48 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 40 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
Les maps en détail
sur les 219 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Tantebog-
Sur 219 matchs, Tantebog- affiche 0,76 de K/R, 80,1 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 63 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 63 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 64 % de winrate sur 22 matchs. Sur 98 matchs sur 219, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 65. Dans 189 matchs avec stats détaillées : 45x 4K et 10 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,15. Tantebog- perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−205 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+192 ELO, winrate 68 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate, +192 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ADR +4,3, Headshots +9 pts, ELO +55. Moins bien qu'avant : Winrate −29 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, Rating autour de 1,06. 30 derniers jours : 93 matchs, winrate 58 %, bilan ELO −1.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.