Tankerbel

Malaisie
Sur FACEIT depuis 2024 245 matchs enregistrés 65 matchs en 30 jours
ELO ▼ 238
2 003
Pic sur 30 jours : 2 241
Rang SEA ▼ 4 174 places
#6 636
Malaisie #288 en Malaisie
30 jours · avant #2 462 · meilleur #2 442
Dernière mise à jour:

Comment joue Tankerbel ?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,1 sur 245 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 245 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 15 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 27 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (196 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 18 %
Entry duels gagnés 46 %−5 pts · Ø 51 % mieux que 13 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+3 pts · Ø 38 % mieux que 64 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 68 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 45 %−4 pts · Ø 49 % mieux que 26 %
Part des kills à l'AWP 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 55 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 mieux que 29 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 10 en 245 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,1 %−0,2 pts · Ø 13,3 % mieux que 42 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 48 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 27 %
4K et aces 27x 4K, 6 aces en 196 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,42 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 23 %
Dégâts d'utility par round 4,3+0,1 · Ø 4,2 mieux que 55 %
Ennemis flashés par round 0,42+0,14 · Ø 0,28 mieux que 82 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 35 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,06
= Inchangé
K/R autour de 0,72, ADR autour de 78,0, Headshots autour de 45 %, Winrate autour de 45 %
▼ En baisse
ELO −78

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,69). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 245 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −122 ELO
65 matchs · 49 % de winrate
Au 3e match du jour −100 ELO
43 matchs · 30 % de winrate
Le jeudi −173 ELO, winrate 35 %

Là où Tankerbel perd le plus d'ELO sur Anubis : −122 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 43 · Cache
  2. Rating max sur un match : 2,20 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 245 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage94
44 % mieux que 24 %
0,69 mieux que 28 %
77,3 mieux que 34 %
0,96 mieux que 28 %
47 % sur 361 duels mieux que 28 %
47 % sur 53 situations mieux que 74 %
Anubis65
49 % mieux que 38 %
0,73 mieux que 46 %
78,4 mieux que 35 %
1,00 mieux que 39 %
43 % sur 273 duels mieux que 10 %
34 % sur 47 situations mieux que 43 %
Ancient40
55 % mieux que 59 %
0,72 mieux que 38 %
77,4 mieux que 28 %
1,00 mieux que 39 %
48 % sur 131 duels mieux que 33 %
41 % sur 37 situations mieux que 57 %
Nuke21
24 % mieux que 1 %
0,74 mieux que 41 %
81,0 mieux que 41 %
1,01 mieux que 34 %
47 % sur 81 duels mieux que 23 %
47 % sur 19 situations mieux que 68 %
Dust 212
33 % -
0,66 -
73,3 -
0,85-
27 % sur 49 duels -
27 % sur 11 situations -
Inferno7
43 % -
0,80 -
86,4 -
1,15-
53 % sur 34 duels -
0 % sur 4 situations -
Cache4
50 % -
0,81 -
87,9 -
1,14-
83 % sur 18 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Tankerbel

Sur 245 matchs, Tankerbel affiche 0,71 de K/R, 78,1 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 46 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,8 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 55 % de winrate sur 40 matchs. Sur 94 matchs sur 245, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 114. Dans 196 matchs avec stats détaillées : 27x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,03. Tankerbel perd le plus d'ELO sur Anubis (−122 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+76 ELO, winrate 55 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 51 % de winrate, +22 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,06. Moins bien qu'avant : ELO −78. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, ADR autour de 78,0, Headshots autour de 45 %, Winrate autour de 45 %. 30 derniers jours : 65 matchs, winrate 42 %, bilan ELO −22.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.