Tangelatto
Comment joue Tangelatto ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (23 matchs).
Comparé à 696 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faible42 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne50 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne0,83 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,98).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 9,5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,1 %).
Utility et deaths
Moyenne1,1 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,9).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillésAoût 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,64. 3 derniers mois : 0,58 (au début 0,61). Largement en dessous de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,86. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,86. Largement en dessous de la moyenne (0,99).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 69,7. 3 derniers mois : 64,3 (au début 67,1). Largement en dessous de la moyenne (78,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 54 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 46 %). Nettement au-dessus de la moyenne (44 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 61 %. 3 derniers mois : 61 % (au début 49 %). Largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1 101. 3 derniers mois : 959 (au début 1 061).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 8 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 31 %.
Patterns
Sur les 74 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Rien de flagrant
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
- Rating max sur un match : 1,74 · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 29 · Inferno
Les maps en détail
sur les 74 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Tangelatto
Sur 74 matchs, Tangelatto affiche 0,60 de K/R et 66,4 d'ADR ; le rating des 54 matchs avec rating est de 0,86. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 22 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 5. En moyenne 13,4 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 57 % de winrate sur 23 matchs. Sur 10 matchs sur 54, le rating était de 1,10 ou plus (19 %), et en dessous de 0,90 sur 34. Dans 23 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,86. Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+50 ELO, winrate 57 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, Winrate +12 pts. Moins bien qu'avant : ELO −102. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,58, Rating autour de 0,86, ADR autour de 64,3.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.