Tangelatto

Argentine
74 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Tangelatto ?

Rating 0,86 (sur 54 matchs) K/R 0,60 ADR 66,4 sur 74 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 10 %
0,86
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,28 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 37 %
Répartition du rating sur 54 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 9 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 44 %
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (23 matchs).

Level 5

Comparé à 696 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

42 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 25 %
Entry duels gagnés 42 %−8 pts · Ø 50 % mieux que 7 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

50 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−7 pts · Ø 38 % mieux que 20 %
Clutchs 1v2 gagnés 50 %+29 pts · Ø 21 % mieux que 99 %
Kills en clutch par match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mieux que 7 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,83 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 47 %+3 pts · Ø 44 % mieux que 68 %
Part des kills à l'AWP 17 %+7 pts · Ø 10 % mieux que 79 %
K/D 0,83−0,15 · Ø 0,98 mieux que 10 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 1 en 74 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 9,5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 9,5 %−3,6 pts · Ø 13,1 % mieux que 2 %
Rounds avec 3K 2,8 %−1,0 pts · Ø 3,8 % mieux que 14 %
MVPs par match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mieux que 9 %
4K et aces 1x 4K, 0 ace en 23 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

1,1 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,9).

Utility efficace 22 %−13 pts · Ø 35 % mieux que 2 %
Dégâts d'utility par round 1,1−2,8 · Ø 3,9 mieux que 2 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,05 · Ø 0,24 mieux que 37 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 69 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, Winrate +12 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,58, Rating autour de 0,86, ADR autour de 64,3
▼ En baisse
ELO −102

Août 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,58
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,64. 3 derniers mois : 0,58 (au début 0,61). Largement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 74 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,74 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 29 · Inferno

Les maps en détail

sur les 74 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 223
57 % mieux que 78 %
0,64 mieux que 23 %
69,1 mieux que 9 %
0,97 mieux que 53 %
49 % sur 61 duels pile dans la moyenne
50 % sur 6 situations mieux que 81 %
Mirage17
53 % mieux que 63 %
0,53 mieux que 1 %
61,4 mieux que 1 %
0,73-
44 % sur 52 duels mieux que 23 %
14 % sur 7 situations mieux que 4 %
Cache13
46 % -
0,61 -
65,6 -
0,90-
49 % sur 39 duels -
0 % sur 2 situations -
Nuke9
56 % -
0,55 -
62,7 -
0,70-
32 % sur 28 duels -
33 % sur 3 situations -
Anubis5
60 % -
0,68 -
75,8 -
0,79-
56 % sur 16 duels -
0 % sur 2 situations -
Inferno4
25 % -
0,71 -
69,0 -
1,25-
20 % sur 10 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Tangelatto

Sur 74 matchs, Tangelatto affiche 0,60 de K/R et 66,4 d'ADR ; le rating des 54 matchs avec rating est de 0,86. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 22 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 5. En moyenne 13,4 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 57 % de winrate sur 23 matchs. Sur 10 matchs sur 54, le rating était de 1,10 ou plus (19 %), et en dessous de 0,90 sur 34. Dans 23 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,86. Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+50 ELO, winrate 57 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, Winrate +12 pts. Moins bien qu'avant : ELO −102. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,58, Rating autour de 0,86, ADR autour de 64,3.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.