Tamppy

Japon
Sur FACEIT depuis 2024 159 matchs enregistrés 15 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Tamppy ?

Rating 1,00 (sur 143 matchs) K/R 0,74 ADR 79,3 sur 159 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 143 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (59 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

52 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 65 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

20 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 20 %−18 pts · Ø 38 % mieux que 1 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−7 pts · Ø 21 % mieux que 11 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 14 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

61 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 61 %+14 pts · Ø 47 % mieux que 98 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 7 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 mieux que 51 %
Kills au pistolet par match 2,8

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,5 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,1 %0,0 pts · Ø 13,1 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 4,5 %+0,6 pts · Ø 3,9 % mieux que 75 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 4x 4K, 0 ace en 59 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−3 pts · Ø 36 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 4,3+0,1 · Ø 4,2 mieux que 56 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,03 · Ø 0,27 mieux que 44 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 31 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
ELO +238
= Inchangé
ADR autour de 77,1, Headshots autour de 62 %
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,06, Winrate −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,76). Juste en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 159 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −38 ELO
20 matchs · 25 % de winrate
Au 1e match du jour −35 ELO
41 matchs · 44 % de winrate
Sur Dust 2 −24 ELO
48 matchs · 60 % de winrate

Là où Tamppy perd le plus d'ELO sur Inferno : −38 ELO, 25 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 32 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,24 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 159 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 248
60 % mieux que 81 %
0,79 mieux que 79 %
83,3 mieux que 69 %
1,07 mieux que 70 %
47 % sur 184 duels mieux que 32 %
26 % sur 23 situations mieux que 18 %
Mirage30
53 % mieux que 61 %
0,73 mieux que 53 %
80,8 mieux que 58 %
0,98 mieux que 40 %
54 % sur 109 duels mieux que 71 %
27 % sur 15 situations mieux que 20 %
Ancient25
56 % mieux que 72 %
0,75 mieux que 59 %
78,5 mieux que 35 %
1,04 mieux que 63 %
54 % sur 103 duels mieux que 68 %
27 % sur 11 situations mieux que 24 %
Inferno20
25 % mieux que 2 %
0,66 mieux que 23 %
73,5 mieux que 20 %
0,88 mieux que 12 %
43 % sur 70 duels mieux que 14 %
33 % sur 6 situations mieux que 39 %
Anubis13
38 % -
0,73 -
81,3 -
1,01-
46 % sur 46 duels -
0 % sur 4 situations -
Cache11
55 % -
0,74 -
81,3 -
1,00-
41 % sur 46 duels -
8 % sur 12 situations -
Nuke7
43 % -
0,69 -
69,2 -
0,92-
50 % sur 22 duels -
100 % sur 1 situations -
Vertigo3
67 % -
0,49 -
47,0 -
0,70-
46 % sur 13 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Tamppy

Sur 159 matchs, Tamppy affiche 0,74 de K/R et 79,3 d'ADR ; le rating des 143 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 61 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 20 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 8. En moyenne 15,8 kills par match, dont 61 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 60 % de winrate sur 48 matchs. Sur 54 matchs sur 143, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 60. Dans 59 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,05. Tamppy perd le plus d'ELO sur Inferno (−38 ELO, winrate 25 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+4 ELO, winrate 56 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, −31 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +238. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,06, Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 77,1, Headshots autour de 62 %. 30 derniers jours : 15 matchs, winrate 33 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.