TallFen1x3

Russie
274 matchs enregistrés 92 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue TallFen1x3 ?

Rating 1,12 (sur 227 matchs) K/R 0,79 ADR 83,0 sur 274 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 95 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 74 %
Répartition du rating sur 227 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 29 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 6. Plus de first kills par match que la moyenne au level 6. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 6.
AWPerEntryClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (205 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 87 %
Entry duels gagnés 56 %+6 pts · Ø 50 % mieux que 94 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,4 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 52 %
Kills en clutch par match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mieux que 95 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,10 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 52 %+7 pts · Ø 45 % mieux que 85 %
Part des kills à l'AWP 30 %+20 pts · Ø 10 % mieux que 96 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 mieux que 90 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 3 en 274 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,1 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,0 %).

Rounds avec 2K 15,1 %+2,1 pts · Ø 13,0 % mieux que 94 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,9 pts · Ø 3,9 % mieux que 90 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 87 %
4K et aces 43x 4K, 4 aces en 205 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

26 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 26 %−9 pts · Ø 35 % mieux que 7 %
Dégâts d'utility par round 2,5−1,6 · Ø 4,1 mieux que 17 %
Ennemis flashés par round 0,15−0,11 · Ø 0,26 mieux que 23 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,08, ADR +4,7
= Inchangé
Winrate autour de 44 %, ELO autour de 1 270
▼ En baisse
Headshots −7 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Janv. à Mars 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,72). Nettement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 274 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −88 ELO
66 matchs · 42 % de winrate
Sur Ancient −65 ELO
56 matchs · 52 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −217 ELO, winrate 36 %
Le jeudi +12 ELO, winrate 38 %

Là où TallFen1x3 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −88 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,98 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 39 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 274 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 266
42 % mieux que 24 %
0,82 mieux que 93 %
86,0 mieux que 87 %
1,19 mieux que 96 %
59 % sur 303 duels mieux que 92 %
29 % sur 52 situations mieux que 26 %
Mirage65
43 % mieux que 27 %
0,74 mieux que 63 %
80,1 mieux que 57 %
1,05 mieux que 73 %
55 % sur 304 duels mieux que 82 %
52 % sur 31 situations mieux que 88 %
Ancient56
52 % mieux que 52 %
0,82 mieux que 93 %
85,0 mieux que 80 %
1,19 mieux que 98 %
58 % sur 199 duels mieux que 92 %
38 % sur 52 situations mieux que 53 %
Anubis53
43 % mieux que 24 %
0,80 mieux que 88 %
83,4 mieux que 76 %
1,09 mieux que 84 %
58 % sur 262 duels mieux que 89 %
39 % sur 51 situations mieux que 55 %
Inferno14
43 % -
0,76 -
80,0 -
1,09-
48 % sur 46 duels -
33 % sur 6 situations -
Nuke10
40 % -
0,71 -
73,6 -
0,89-
47 % sur 47 duels -
0 % sur 4 situations -
Cache7
14 % -
0,72 -
76,8 -
1,01-
50 % sur 48 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue TallFen1x3

Sur 274 matchs, TallFen1x3 affiche 0,79 de K/R et 83,0 d'ADR ; le rating des 227 matchs avec rating est de 1,12. Plus gros point fort : Rating avec 1,12. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 6. En moyenne 17,8 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 52 % de winrate sur 56 matchs. Sur 119 matchs sur 227, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 60. Dans 205 matchs avec stats détaillées : 43x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,13. TallFen1x3 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−88 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+55 ELO, winrate 43 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, ADR +4,7. Moins bien qu'avant : Headshots −7 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 44 %, ELO autour de 1 270. 30 derniers jours : 92 matchs, winrate 39 %, bilan ELO −132.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.