TakeALuk

Uruguay
124 matchs enregistrés 25 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue TakeALuk ?

Rating 0,98 (sur 101 matchs) K/R 0,68 ADR 77,0 sur 124 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 39 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 101 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 8. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (79 matchs).

Level 8

Comparé à 1 232 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 20 %
Entry duels gagnés 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 69 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+7 pts · Ø 39 % mieux que 85 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

43 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 43 %−4 pts · Ø 47 % mieux que 27 %
Part des kills à l'AWP 5 %−5 pts · Ø 10 % mieux que 32 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 mieux que 47 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 1 en 124 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,5 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,4 pts · Ø 13,1 % mieux que 38 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 32 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 36 %
4K et aces 10x 4K, 0 ace en 79 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 69 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 57 %
Dégâts d'utility par round 4,0−0,2 · Ø 4,2 mieux que 48 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,05 · Ø 0,27 mieux que 68 %
Rounds avec death 69 %−4 pts · Ø 73 % mieux que 85 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Winrate +6 pts, ELO +181
= Inchangé
K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,99
▼ En baisse
ADR −4,2, Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,67). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 124 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −32 ELO
22 matchs · 41 % de winrate
Sur Mirage −29 ELO
46 matchs · 50 % de winrate

Là où TakeALuk perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −32 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,52 · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 39 · Ancient

Les maps en détail

sur les 124 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % pile dans la moyenne
0,66 mieux que 19 %
74,6 mieux que 24 %
0,94 mieux que 27 %
51 % sur 150 duels mieux que 56 %
27 % sur 30 situations mieux que 23 %
Dust 234
59 % mieux que 76 %
0,70 mieux que 38 %
79,3 mieux que 49 %
0,99 mieux que 44 %
50 % sur 72 duels mieux que 47 %
33 % sur 15 situations mieux que 35 %
Ancient11
45 % -
0,70 -
75,1 -
0,98-
39 % sur 33 duels -
50 % sur 8 situations -
Anubis11
27 % -
0,61 -
76,3 -
0,85-
43 % sur 28 duels -
100 % sur 7 situations -
Inferno11
36 % -
0,64 -
71,8 -
1,06-
62 % sur 21 duels -
50 % sur 2 situations -
Nuke6
50 % -
0,72 -
78,5 -
1,11-
63 % sur 16 duels -
50 % sur 6 situations -
Cache4
75 % -
0,96 -
98,3 -
1,33-
76 % sur 21 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue TakeALuk

Sur 124 matchs, TakeALuk affiche 0,68 de K/R et 77,0 d'ADR ; le rating des 101 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 46 %. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 8. En moyenne 15,8 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 59 % de winrate sur 34 matchs. Sur 30 matchs sur 101, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 42. Dans 79 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,03. TakeALuk perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−32 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+179 ELO, winrate 55 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +179 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +6 pts, ELO +181. Moins bien qu'avant : ADR −4,2, Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,99. 30 derniers jours : 25 matchs, winrate 44 %, bilan ELO +33.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.