Taifummm

Turquie
Sur FACEIT depuis 2025 328 matchs enregistrés 109 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Taifummm ?

Rating 1,02 (sur 327 matchs) K/R 0,74 ADR 84,3 sur 328 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 42 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 327 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 23 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (267 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 219 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 37 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

19 % des 1v2 gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−3 pts · Ø 40 % mieux que 43 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 34 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 37 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

47 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 49 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 mieux que 41 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 7 en 328 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,5 %+0,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 48 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 39 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 34 %
4K et aces 49x 4K, 6 aces en 267 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,3 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 5,3+1,1 · Ø 4,2 mieux que 78 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,08 · Ø 0,30 mieux que 74 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, ADR +5,4, Winrate +7 pts
= Inchangé
Rating autour de 1,02
▼ En baisse
Headshots −4 pts, ELO −101

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,69). Pile dans la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 328 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −93 ELO
42 matchs · 52 % de winrate
Sur Cache −30 ELO
22 matchs · 50 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −61 ELO, winrate 40 %

Là où Taifummm perd le plus d'ELO sur Anubis : −93 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 43 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,37 · Inferno

Les maps en détail

sur les 328 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage125
43 % mieux que 17 %
0,73 mieux que 44 %
84,1 mieux que 66 %
1,01 mieux que 41 %
48 % sur 589 duels mieux que 30 %
46 % sur 61 situations mieux que 73 %
Dust 257
54 % mieux que 57 %
0,73 mieux que 44 %
82,8 mieux que 59 %
1,03 mieux que 48 %
54 % sur 249 duels mieux que 65 %
36 % sur 25 situations mieux que 44 %
Anubis42
52 % mieux que 45 %
0,78 mieux que 68 %
88,7 mieux que 83 %
1,08 mieux que 63 %
57 % sur 222 duels mieux que 79 %
43 % sur 23 situations mieux que 61 %
Ancient31
48 % mieux que 38 %
0,76 mieux que 56 %
85,7 mieux que 69 %
1,02 mieux que 43 %
53 % sur 163 duels mieux que 61 %
33 % sur 24 situations mieux que 38 %
Inferno27
37 % mieux que 11 %
0,64 mieux que 7 %
77,8 mieux que 23 %
0,88 mieux que 5 %
47 % sur 109 duels mieux que 20 %
33 % sur 9 situations mieux que 38 %
Cache22
50 % -
0,73 -
82,7 -
1,03-
43 % sur 97 duels -
18 % sur 17 situations -
Nuke20
50 % mieux que 35 %
0,82 mieux que 76 %
86,8 mieux que 72 %
1,12 mieux que 68 %
47 % sur 115 duels mieux que 22 %
44 % sur 16 situations mieux que 64 %
Vertigo4
75 % -
0,80 -
95,6 -
1,08-
60 % sur 15 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Taifummm

Sur 328 matchs, Taifummm affiche 0,74 de K/R et 84,3 d'ADR ; le rating des 327 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,3. C'est mieux que pour 78 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,1 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 54 % de winrate sur 57 matchs. Sur 129 matchs sur 327, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 138. Dans 267 matchs avec stats détaillées : 49x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,09. Taifummm perd le plus d'ELO sur Anubis (−93 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+62 ELO, winrate 59 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +62 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, ADR +5,4, Winrate +7 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts, ELO −101. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,02. 30 derniers jours : 109 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −6.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.