Taho2k4_

Algérie
Sur FACEIT depuis 2023 163 matchs enregistrés 100 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Taho2k4_ ?

Rating 1,16 K/R 0,81 ADR 87,3 sur 163 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 86 %
1,16
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 76 %
Répartition du rating sur 163 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 28 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (159 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 80 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 20 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+7 pts · Ø 21 % mieux que 86 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 87 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,19 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 71 %
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 22 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 mieux que 86 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 2 en 163 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,3 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,4 %+1,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 68 %
Rounds avec 3K 5,3 %+1,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 86 %
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 82 %
4K et aces 41x 4K, 7 aces en 159 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

42 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 42 %+7 pts · Ø 35 % mieux que 93 %
Dégâts d'utility par round 5,9+1,8 · Ø 4,1 mieux que 89 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,04 · Ø 0,30 mieux que 63 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 84 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
Tu verras ici si Taho2k4_ progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 159 matchs sur les 3 derniers mois et 4 avant.

Kills par round (K/R)

0,81
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 163 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −164 ELO
41 matchs · 41 % de winrate
Au 2e match du jour +2 ELO
34 matchs · 38 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −84 ELO, winrate 41 %
Le mardi +38 ELO, winrate 42 %

Là où Taho2k4_ perd le plus d'ELO sur Mirage : −164 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 53 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,10 · Inferno

Les maps en détail

sur les 163 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 245
56 % mieux que 61 %
0,83 mieux que 82 %
89,1 mieux que 82 %
1,20 mieux que 87 %
49 % sur 167 duels mieux que 34 %
28 % sur 32 situations mieux que 21 %
Mirage41
41 % mieux que 11 %
0,75 pile dans la moyenne
84,1 mieux que 63 %
1,07 mieux que 59 %
55 % sur 174 duels mieux que 69 %
32 % sur 28 situations mieux que 28 %
Ancient21
52 % mieux que 45 %
0,83 mieux que 82 %
88,1 mieux que 76 %
1,18 mieux que 86 %
63 % sur 80 duels mieux que 95 %
60 % sur 15 situations mieux que 92 %
Anubis18
56 % mieux que 63 %
0,81 mieux que 78 %
88,8 mieux que 84 %
1,20 mieux que 89 %
62 % sur 69 duels mieux que 94 %
33 % sur 9 situations mieux que 35 %
Inferno18
61 % mieux que 63 %
0,88 mieux que 85 %
94,7 mieux que 87 %
1,27 mieux que 87 %
60 % sur 68 duels mieux que 79 %
38 % sur 8 situations mieux que 48 %
Cache15
47 % -
0,77 -
78,5 -
1,14-
60 % sur 30 duels -
18 % sur 11 situations -
Nuke5
60 % -
0,79 -
88,0 -
1,16-
42 % sur 24 duels -
20 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Taho2k4_

Sur 163 matchs, Taho2k4_ affiche 0,81 de K/R, 87,3 d'ADR et 1,16 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 42 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 33 %. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 18,5 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 61 % de winrate sur 18 matchs. Sur 88 matchs sur 163, le rating était de 1,10 ou plus (54 %), et en dessous de 0,90 sur 39. Dans 159 matchs avec stats détaillées : 41x 4K et 7 aces. Taho2k4_ perd le plus d'ELO sur Mirage (−164 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+145 ELO, winrate 56 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, −6 ELO. 30 derniers jours : 100 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +10.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.