TaeNyL

Japon
Sur FACEIT depuis 2021 385 matchs enregistrés 101 matchs en 30 jours
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Prochaine mise à jour possible en 1h 20m

Comment joue TaeNyL ?

Rating 1,10 (sur 350 matchs) K/R 0,78 ADR 80,8 sur 383 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 72 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 350 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 15 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (309 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 70 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

24 % des 1v2 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 43 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 66 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 65 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,13 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 61 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 mieux que 77 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 3 en 383 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,1 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 14,1 %+0,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 64 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 57 %
4K et aces 61x 4K, 7 aces en 309 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,9 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 2,9−1,3 · Ø 4,2 mieux que 18 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,09 · Ø 0,29 mieux que 23 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 78 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,10, ADR autour de 80,6, Winrate autour de 53 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,80). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 383 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −60 ELO
47 matchs · 62 % de winrate
Au 2e match du jour −30 ELO
65 matchs · 46 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −1 ELO, winrate 44 %
Le dimanche −120 ELO, winrate 46 %

Là où TaeNyL perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −60 ELO, 62 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 54 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,19 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 383 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage98
47 % mieux que 30 %
0,78 mieux que 66 %
80,2 mieux que 45 %
1,09 mieux que 66 %
57 % sur 384 duels mieux que 80 %
44 % sur 43 situations mieux que 69 %
Ancient91
47 % mieux que 32 %
0,80 mieux que 74 %
82,6 mieux que 54 %
1,12 mieux que 75 %
55 % sur 322 duels mieux que 68 %
36 % sur 50 situations mieux que 44 %
Anubis89
60 % mieux que 74 %
0,78 mieux que 65 %
82,3 mieux que 54 %
1,10 mieux que 69 %
52 % sur 334 duels pile dans la moyenne
39 % sur 49 situations mieux que 52 %
Dust 247
62 % mieux que 83 %
0,72 mieux que 38 %
75,7 mieux que 23 %
1,03 mieux que 46 %
53 % sur 158 duels mieux que 59 %
41 % sur 29 situations mieux que 60 %
Nuke38
66 % mieux que 82 %
0,85 mieux que 81 %
83,1 mieux que 54 %
1,20 mieux que 83 %
59 % sur 128 duels mieux que 81 %
38 % sur 34 situations mieux que 45 %
Inferno18
39 % mieux que 8 %
0,73 mieux que 42 %
77,2 mieux que 24 %
0,99 mieux que 27 %
46 % sur 69 duels mieux que 15 %
18 % sur 11 situations mieux que 12 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue TaeNyL

Sur 383 matchs, TaeNyL affiche 0,78 de K/R et 80,8 d'ADR ; le rating des 350 matchs avec rating est de 1,10. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 69 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 78 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,9. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,2 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 66 % de winrate sur 38 matchs. Sur 169 matchs sur 350, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 103. Dans 309 matchs avec stats détaillées : 61x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,14. TaeNyL perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−60 ELO, winrate 62 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+89 ELO, winrate 60 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,10, ADR autour de 80,6, Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 101 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +77.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.